苏州网站优化排名推广,企业网站建设价格,亚马逊怎么做deal网站,免费网络游戏大全鸿蒙HarmonyOS兼容JS的类Web开发 文章目录 鸿蒙HarmonyOS兼容JS的类Web开发文件组织目录结构文件访问规则媒体文件格式 js标签配置pageswindow示例 app.js应用生命周期应用对象6 HML语法参考页面结构数据绑定普通事件绑定冒泡事件绑定5捕获事件绑定5列表渲染条件渲染逻辑控制块…鸿蒙HarmonyOS兼容JS的类Web开发 文章目录 鸿蒙HarmonyOS兼容JS的类Web开发文件组织目录结构文件访问规则媒体文件格式 js标签配置pageswindow示例 app.js应用生命周期应用对象6 HML语法参考页面结构数据绑定普通事件绑定冒泡事件绑定5捕获事件绑定5列表渲染条件渲染逻辑控制块模板引用 CSS语法参考尺寸单位样式导入声明样式选择器选择器优先级伪类样式预编译CSS样式继承6 JS语法参考语法对象方法获取DOM元素获取ViewModel 生命周期应用生命周期页面生命周期 资源限定与访问资源限定词资源限定词的命名要求限定词与设备状态的匹配规则引用JS模块内resources资源示例多语言支持定义资源文件引用资源获取语言 组件介绍组件分类 布局说明添加标题行和文本区域添加图片区域添加留言区域添加容器List组件Tabs组件 添加交互使用动画静态动画连续动画 手势事件页面路由构建页面布局构建页面样式实现跳转 自定义组件 文件组织
目录结构
JS FA应用的JS模块(entry/src/main/js/module)的典型开发目录结构如下
目录结构 多实例资源共享目录结构 目录结构中文件分类如下
.hml结尾的HML模板文件描述当前页面的文件布局结构。.css结尾的CSS样式文件描述页面样式。.js结尾的JS文件处理页面间的交互。
各个文件夹的作用
app.js文件用于全局JavaScript逻辑和应用生命周期管理详见app.js。pages目录用于存放所有组件页面。common目录用于存放公共资源文件比如媒体资源自定义组件和JS文件。resources目录用于存放资源配置文件比如多分辨率加载等配置文件详见资源限定与访问章节。share目录用于配置多个实例共享的资源内容比如share中的图片和JSON文件可被default1和default2实例共享。
说明
i18n和resources文件夹不可重命名。如果share目录中的资源和实例(default)中的资源文件同名且目录一致时实例中资源的优先级高于share中资源的优先级。share目录当前不支持i18n。在使用DevEco Studio进行应用开发时目录结构中的可选文件夹需要开发者根据实际情况自行创建。
文件访问规则
应用资源可通过绝对路径或相对路径的方式进行访问绝对路径以/“开头相对路径以”./“或”…/。具体访问规则如下
引用代码文件推荐使用相对路径比如…/common/utils.js。引用资源文件推荐使用绝对路径。比如/common/xxx.png。公共代码文件和资源文件推荐放在common下通过以上两条规则进行访问。CSS样式文件中通过url()函数创建数据类型如url(/common/xxx.png)。
说明
当代码文件A需要引用代码文件B时
如果代码文件A和文件B位于同一目录则代码文件B引用资源文件时可使用相对路径也可使用绝对路径。如果代码文件A和文件B位于不同目录则代码文件B引用资源文件时必须使用绝对路径。因为Webpack打包时代码文件B的目录会发生变化。在js文件中通过数据绑定的方式指定资源文件路径时必须使用绝对路径。
媒体文件格式
表1 支持的图片格式
格式支持的文件类型BMP.bmpGIF.gifJPEG.jpgPNG.pngWebP.webp
表2 支持的视频格式
格式支持的文件类型H.264 AVCBaseline Profile (BP).3gp.mp4
js标签配置
js标签中包含了实例名称、页面路由和窗口样式信息。
标签类型默认值必填描述namestringdefault是标识JS实例的名字。pagesArray-是路由信息详见“pages”。windowObject-否窗口信息详见“window”。
说明
name、pages和window等标签配置需在配置文件config.json中的“js”标签中完成设置。
pages
定义每个页面的路由信息每个页面由页面路径和页面名组成页面的文件名就是页面名。比如
{...pages: [pages/index/index,pages/detail/detail]...
}说明
pages列表中第一个页面是应用的首页即entry入口。页面文件名不能使用组件名称比如text.hml、button.hml等。
window
window用于定义与显示窗口相关的配置。对于屏幕适配问题有2种配置方法 指定designWidth屏幕逻辑宽度所有与大小相关的样式例如width、font-size均以designWidth和实际屏幕宽度的比例进行缩放例如在designWidth为720时如果设置width为100px时在实际宽度为1440物理像素的屏幕上width实际渲染像素为200物理像素。 设置autoDesignWidth为true此时designWidth字段将会被忽略渲染组件和布局时按屏幕密度进行缩放。屏幕逻辑宽度由设备宽度和屏幕密度自动计算得出在不同设备上可能不同请使用相对布局来适配多种设备。例如在466*466分辨率320dpi的设备上屏幕密度为2以160dpi为基准1px等于渲染出的2物理像素。 说明 组件样式中类型的默认值按屏幕密度进行计算和绘制如在屏幕密度为2以160dpi为基准的设备上默认为1px时设备上实际渲染出2物理像素。autoDesignWidth、designWidth的设置不影响默认值计算方式和绘制结果。
属性类型必填缺省值描述designWidthnumber否720页面显示设计时的参考值实际显示效果基于设备宽度与参考值之间的比例进行缩放。autoDesignWidthboolean否false页面设计基准宽度是否自动计算当设为true时designWidth将会被忽略设计基准宽度由设备宽度与屏幕密度计算得出。
示例如下
{...window: {designWidth: 720,autoDesignWidth: false}...
}示例
{app: {bundleName: com.example.player,version: {code: 1,name: 1.0},vendor: example}module: {...js: [{name: default,pages: [pages/index/index,pages/detail/detail],window: {designWidth: 720,autoDesignWidth: false}}],abilities: [{...}]}
}app.js
应用生命周期
每个应用可以在app.js自定义应用级生命周期的实现逻辑以下示例仅在生命周期函数中打印对应日志
// app.js
export default {onCreate() {console.info(Application onCreate);},onDestroy() {console.info(Application onDestroy);},
}应用对象6
属性类型描述getAppFunction提供getApp()全局方法可以在自定义js文件中获取app.js中暴露的对象。
示例如下
// app.js
export default {data: {test: by getAPP},onCreate() {console.info(AceApplication onCreate);},onDestroy() {console.info(AceApplication onDestroy);},
};// test.js 自定义逻辑代码
export var appData getApp().data;HML语法参考
HMLHarmonyOS Markup Language是一套类HTML的标记语言通过组件事件构建出页面的内容。页面具备数据绑定、事件绑定、列表渲染、条件渲染和逻辑控制等高级能力。
页面结构
!-- xxx.hml --
div classitem-containertext classitem-titleImage Show/textdiv classitem-contentimage src/common/xxx.png classimage/image/div
/div数据绑定
!-- xxx.hml --
div onclickchangeTexttext {{content[1]}} /text
/div/*xxx.css*/
.container{margin: 200px;
}// xxx.js
export default {data: {content: [Hello World!, Welcome to my world!]},changeText: function() {this.content.splice(1, 1, this.content[0]);}
}说明
针对数组内的数据修改请使用splice方法生效数据绑定变更。hml文件中的js表达式不支持ES6语法。 普通事件绑定
事件通过’on’或者’绑定在组件上当组件触发事件时会执行JS文件中对应的事件处理函数。
事件支持的写法有 “funcName”funcName为事件回调函数名在JS文件中定义相应的函数实现。 “funcName(a,b)”函数参数例如ab可以是常量或者是在JS文件中的data中定义的变量前面不用写this.。 示例 !-- xxx.hml --
div classcontainertext classtitle{{count}}/textdiv classboxinput typebutton classbtn valueincrease onclickincrease /input typebutton classbtn valuedecrease clickdecrease /!-- 传递额外参数 --input typebutton classbtn valuedouble clickmultiply(2) /input typebutton classbtn valuedecuple clickmultiply(10) /input typebutton classbtn valuesquare clickmultiply(count) //div
/div// xxx.js
export default {data: {count: 0},increase() {this.count;},decrease() {this.count--;},multiply(multiplier) {this.count multiplier * this.count;}
};/* xxx.css */
.container {display: flex;flex-direction: column;justify-content: center;align-items: center;left: 0px;top: 0px;width: 454px;height: 454px;
}
.title {font-size: 30px;text-align: center;width: 200px;height: 100px;
}
.box {width: 454px;height: 200px;justify-content: center;align-items: center;flex-wrap: wrap;
}
.btn {width: 200px;border-radius: 0;margin-top: 10px;margin-left: 10px;
}冒泡事件绑定5
冒泡事件绑定包括 绑定冒泡事件on:{event}.bubble。on:{event}等价于on:{event}.bubble。 绑定并阻止冒泡事件向上冒泡grab:{event}.bubble。grab:{event}等价于grab:{event}.bubble。 说明 冒泡事件是指多个组件嵌套时组件之间会有层次关系当这些组件注册了相同的事件时这个事件会首先运行在该元素上的处理程序然后运行其父元素上的处理程序一直向上到其他祖先上的处理程序。如果当一个组件触发了这个事件它会首先触发该组件的回调函数然后触发其父元素上的回调函数然后触发其他祖先上的处理程序。 详细冒泡事件说明参见通用事件章节。 示例 !-- xxx.hml --
div!-- 使用事件冒泡模式绑定事件回调函数。5 --;div on:touchstart.bubbletouchstartfunc/divdiv on:touchstarttouchstartfunc/div!-- 绑定事件回调函数但阻止事件向上传递。5 --div grab:touchstart.bubbletouchstartfunc/divdiv grab:touchstarttouchstartfunc/div!-- 使用事件冒泡模式绑定事件回调函数。6 --div on:click.bubbleclickfunc/divdiv on:clickclickfunc/div!-- 绑定事件回调函数但阻止事件向上传递。6 --div grab:click.bubbleclickfunc/divdiv grab:clickclickfunc/div
/div// xxx.js
export default {clickfunc: function(e) {console.log(e);},touchstartfuc: function(e) {console.log(e);},
}说明
采用旧写法(onclick)的事件绑定在最小API版本6以下时采用不冒泡处理在最小API版本为6及6以上时采用冒泡处理。
捕获事件绑定5
Touch触摸类事件支持捕获捕获阶段位于冒泡阶段之前捕获事件先到达父组件然后达到子组件。
捕获事件绑定包括 绑定捕获事件on:{event}.capture。 绑定并阻止事件向下传递grab:{event}.capture。 示例 !-- xxx.hml --
div!-- 使用事件捕获模式绑定事件回调函数。5 -- div on:touchstart.capturetouchstartfunc/div!-- 绑定事件回调函数但阻止事件向下传递。5 --div grab:touchstart.capturetouchstartfunc/div
/div// xxx.js
export default {touchstartfuc: function(e) {console.log(e);},
}列表渲染
!-- xxx.hml --
div classarray-container styleflex-direction: column;margin: 200px;!-- div列表渲染 --!-- 默认$item代表数组中的元素, $idx代表数组中的元素索引 --div for{{array}} tidid onclickchangeTexttext{{$idx}}.{{$item.name}}/text/div!-- 自定义元素变量名称 --div for{{value in array}} tidid onclickchangeText text{{$idx}}.{{value.name}}/text/div!-- 自定义元素变量、索引名称 --div for{{(index, value) in array}} tidid onclickchangeText text{{index}}.{{value.name}}/text/div
/div// xxx.js
export default {data: {array: [{id: 1, name: jack, age: 18}, {id: 2, name: tony, age: 18},],},changeText: function() {if (this.array[1].name tony){this.array.splice(1, 1, {id:2, name: Isabella, age: 18});} else {this.array.splice(2, 1, {id:3, name: Bary, age: 18});}},
}tid属性主要用来加速for循环的重渲染旨在列表中的数据有变更时提高重新渲染的效率。tid属性是用来指定数组中每个元素的唯一标识如果未指定数组中每个元素的索引为该元素的唯一id。例如上述tidid表示数组中的每个元素的id属性为该元素的唯一标识。for循环支持的写法如下
for“array”其中array为数组对象array的元素变量默认为$item。for“v in array”其中v为自定义的元素变量元素索引默认为$idx。for“(i, v) in array”其中元素索引为i元素变量为v遍历数组对象array。
说明
数组中的每个元素必须存在tid指定的数据属性否则运行时可能会导致异常。数组中被tid指定的属性要保证唯一性如果不是则会造成性能损耗。比如示例中只有id和name可以作为tid字段因为它们属于唯一字段。tid不支持表达式。 条件渲染
条件渲染分为2种if/elif/else和show。两种写法的区别在于第一种写法里if为false时组件不会在vdom中构建也不会渲染而第二种写法里show为false时虽然也不渲染但会在vdom中构建另外当使用if/elif/else写法时节点必须是兄弟节点否则编译无法通过。实例如下
!-- xxx.hml --
div classcontainerbutton classbtn typecapsule valuetoggleShow onclicktoggleShow/buttonbutton classbtn typecapsule valuetoggleDisplay onclicktoggleDisplay/buttontext if{{visible}} Hello-world1 /texttext elif{{display}} Hello-world2 /texttext else Hello-World /text
/div/* xxx.css */
.container{flex-direction: column;align-items: center;
}
.btn{width: 280px;font-size: 26px;margin: 10px 0;
}// xxx.js
export default {data: {visible: false,display: true,},toggleShow: function() {this.visible !this.visible;},toggleDisplay: function() {this.display !this.display;}
}优化渲染优化show方法。当show为true时节点正常渲染当为false时仅仅设置display样式为none。
!-- xxx.hml --
div classcontainerbutton classbtn typecapsule valuetoggle onclicktoggle/buttontext show{{visible}} Hello World /text
/div/* xxx.css */
.container{flex-direction: column;align-items: center;
}
.btn{width: 280px;font-size: 26px;margin: 10px 0;
}// xxx.js
export default {data: {visible: false,},toggle: function() {this.visible !this.visible;},
}说明
禁止在同一个元素上同时设置for和if属性。 逻辑控制块
控制块使得循环渲染和条件渲染变得更加灵活block在构建时不会被当作真实的节点编译。注意block标签只支持for和if属性。
!-- xxx.hml --
listblock forglasseslist-item typeglassestext{{$item.name}}/text/list-itemblock for$item.kindslist-item typekindtext{{$item.color}}/text/list-item/block/block
/list// xxx.js
export default {data: {glasses: [{name:sunglasses, kinds:[{name:XXX,color:XXX},{name:XXX,color:XXX}]},{name:nearsightedness mirror, kinds:[{name:XXX,color:XXX}]},],},
}模板引用
HML可以通过element引用模板文件详细介绍可参考自定义组件章节。
!-- template.hml --
div classitem textName: {{name}}/texttextAge: {{age}}/text
/div!-- index.hml --
element namecomp src../../common/template.hml/element
divcomp nameTony age18/comp
/divCSS语法参考
尺寸单位
逻辑像素px文档中以表示 默认屏幕具有的逻辑宽度为720px配置见配置文件中的window小节实际显示时会将页面布局缩放至屏幕实际宽度如100px在实际宽度为1440物理像素的屏幕上实际渲染为200物理像素从720px向1440物理像素所有尺寸放大2倍。额外配置autoDesignWidth为true时配置见配置文件中的window小节逻辑像素px将按照屏幕密度进行缩放如100px在屏幕密度为3的设备上实际渲染为300物理像素。应用需要适配多种设备时建议采用此方法。 百分比文档中以表示表示该组件占父组件尺寸的百分比如组件的width设置为50%代表其宽度为父组件的50%。
样式导入
为了模块化管理和代码复用CSS样式文件支持 import 语句导入css文件。
声明样式
每个页面目录下存在一个与布局hml文件同名的css文件用来描述该hml页面中组件的样式决定组件应该如何显示。 内部样式支持使用style、class属性来控制组件的样式。例如 !-- index.hml --
div classcontainertext stylecolor: redHello World/text
/div/* index.css */
.container {justify-content: center;
}文件导入合并外部样式文件。例如在common目录中定义样式文件style.css并在index.css文件首行中进行导入 /* style.css */
.title {font-size: 50px;
}/* index.css */
import ../../common/style.css;
.container {justify-content: center;
}选择器
css选择器用于选择需要添加样式的元素支持的选择器如下表所示
选择器样例样例描述.class.container用于选择classcontainer的组件。#id#titleId用于选择idtitleId的组件。tagtext用于选择text组件。,.title, .content用于选择classtitle和classcontent的组件。#id .class tag#containerId .content text非严格父子关系的后代选择器选择具有idcontainerId作为祖先元素classcontent作为次级祖先元素的所有text组件。如需使用严格的父子关系可以使用“”代替空格如#containerId.content。
示例
!-- 页面布局xxx.hml --
div idcontainerId classcontainertext idtitleId classtitle标题/textdiv classcontenttext idcontentId内容/text/div
/div/* 页面样式xxx.css */
/* 对所有div组件设置样式 */
div {flex-direction: column;
}
/* 对classtitle的组件设置样式 */
.title {font-size: 30px;
}
/* 对idcontentId的组件设置样式 */
#contentId {font-size: 20px;
}
/* 对所有classtitle以及classcontent的组件都设置padding为5px */
.title, .content {padding: 5px;
}
/* 对classcontainer的组件下的所有text设置样式 */
.container text {color: #007dff;
}
/* 对classcontainer的组件下的直接后代text设置样式 */
.container text {color: #fa2a2d;
}以上样式运行效果如下 其中“.container text”将“标题”和“内容”设置为蓝色而“.container text”直接后代选择器将“标题”设置为红色。2者优先级相同但直接后代选择器声明顺序靠后将前者样式覆盖优先级计算见选择器优先级。
选择器优先级
选择器的优先级计算规则与w3c规则保持一致只支持内联样式idclasstag后代和直接后代其中内联样式为在元素style属性中声明的样式。
当多条选择器声明匹配到同一元素时各类选择器优先级由高到低顺序为内联样式 id class tag。
伪类
css伪类是选择器中的关键字用于指定要选择元素的特殊状态。例如:disabled状态可以用来设置元素的disabled属性变为true时的样式。
除了单个伪类之外还支持伪类的组合例如:focus:checked状态可以用来设置元素的focus属性和checked属性同时为true时的样式。支持的单个伪类如下表所示按照优先级降序排列
名称支持组件描述:disabled支持disabled属性的组件表示disabled属性变为true时的元素不支持动画样式的设置。:active支持click事件的组件表示被用户激活的元素如被用户按下的按钮、被激活的tab-bar页签不支持动画样式的设置。:waitingbutton表示waiting属性为true的元素不支持动画样式的设置。:checkedinput[type“checkbox”、type“radio”]、 switch表示checked属性为true的元素不支持动画样式的设置。
伪类示例如下设置按钮的:active伪类可以控制被用户按下时的样式
!-- index.hml --
div classcontainerinput typebutton classbutton valueButton/input
/div/* index.css */
.button:active {background-color: #888888;/*按钮被激活时背景颜色变为#888888 */
}说明
针对弹窗类组件及其子元素不支持伪类效果包括popup、dialog、menu、option、picker
样式预编译
预编译提供了利用特有语法生成css的程序可以提供变量、运算等功能令开发者更便捷地定义组件样式目前支持less、sass和scss的预编译。使用样式预编译时需要将原css文件后缀改为less、sass或scss如index.css改为index.less、index.sass或index.scss。 当前文件使用样式预编译例如将原index.css改为index.less /* index.less */
/* 定义变量 */
colorBackground: #000000;
.container {background-color: colorBackground; /* 使用当前less文件中定义的变量 */
}引用预编译文件例如common中存在style.scss文件将原index.css改为index.scss并引入style.scss /* style.scss */
/* 定义变量 */
$colorBackground: #000000;在index.scss中引用 /* index.scss */
/* 引入外部scss文件 */
import ../../common/style.scss;
.container {background-color: $colorBackground; /* 使用style.scss中定义的变量 */
}说明 引用的预编译文件建议放在common目录进行管理。
CSS样式继承6
css样式继承提供了子节点继承父节点样式的能力继承下来的样式在多选择器样式匹配的场景下优先级排最低当前支持以下样式的继承
font-familyfont-weightfont-sizefont-styletext-alignline-heightletter-spacingcolorvisibility
JS语法参考
S文件用来定义HML页面的业务逻辑支持ECMA规范的JavaScript语言。基于JavaScript语言的动态化能力可以使应用更加富有表现力具备更加灵活的设计能力。下面讲述JS文件的编译和运行的支持情况。
语法
支持ES6语法。 模块声明 使用import方法引入功能模块 import router from ohos.router;代码引用 使用import方法导入js代码 import utils from ../../common/utils.js;对象 应用对象 属性类型描述$defObject使用this. a p p . app. app.def获取在app.js中暴露的对象。 说明 应用对象不支持数据绑定需主动触发UI更新。示例代码 // app.js
export default {onCreate() {console.info(Application onCreate);},onDestroy() {console.info(Application onDestroy);},globalData: {appData: appData,appVersion: 2.0,},globalMethod() {console.info(This is a global method!);this.globalData.appVersion 3.0;}
};// index.js页面逻辑代码
export default {data: {appData: localData,appVersion:1.0,},onInit() {this.appData this.$app.$def.globalData.appData;this.appVersion this.$app.$def.globalData.appVersion;},invokeGlobalMethod() {this.$app.$def.globalMethod();},getAppVersion() {this.appVersion this.$app.$def.globalData.appVersion;}
}页面对象 属性类型描述dataObject/Function页面的数据模型类型是对象或者函数如果类型是函数返回值必须是对象。属性名不能以$或_开头不要使用保留字for, if, show, tid。data与private和public不能重合使用。$refsObject持有注册过ref 属性的DOM元素或子组件实例的对象。示例见获取DOM元素。privateObject页面的数据模型private下的数据属性只能由当前页面修改。publicObject页面的数据模型public下的数据属性的行为与data保持一致。propsArray/Objectprops用于组件之间的通信可以通过方式传递给组件props名称必须用小写不能以$或_开头不要使用保留字for, if, show, tid。目前props的数据类型不支持Function。示例见自定义组件。computedObject用于在读取或设置进行预先处理计算属性的结果会被缓存。计算属性名不能以$或_开头不要使用保留字。示例见自定义组件。
方法 数据方法 方法参数描述$setkey: string, value: any添加新的数据属性或者修改已有数据属性。用法this.$set(‘key’,value)添加数据属性。$deletekey: string删除数据属性。用法this.$delete(‘key’)删除数据属性。示例代码 // index.js
export default {data: {keyMap: {OS: HarmonyOS,Version: 2.0,},},getAppVersion() {this.$set(keyMap.Version, 3.0);console.info(keyMap.Version this.keyMap.Version); // keyMap.Version 3.0this.$delete(keyMap);console.info(keyMap.Version this.keyMap); // log print: keyMap.Version undefined}
}公共方法 方法参数描述$elementid: string获得指定id的组件对象如果无指定id则返回根组件对象。示例见获取DOM元素。用法 - this. e l e m e n t ( ′ x x x ′ ) 获得 i d 为 x x x 的组件对象。 − t h i s . element(xxx)获得id为xxx的组件对象。- this. element(′xxx′)获得id为xxx的组件对象。−this.element()获得根组件对象。$rootElement无获取根组件对象。用法this.$rootElement().scrollTo({ duration: 500, position: 300 }), 页面在500ms内滚动300px。$root无获得顶级ViewModel实例。获取ViewModel示例。$parent无获得父级ViewModel实例。获取ViewModel示例。$childid: string获得指定id的子级自定义组件的ViewModel实例。获取ViewModel示例。用法this.$child(‘xxx’) 获取id为xxx的子级自定义组件的ViewModel实例。 事件方法 方法参数描述$watchdata: string, callback: string | Function观察data中的属性变化如果属性值改变触发绑定的事件。示例见自定义组件。用法this.$watch(‘key’, callback) 页面方法 方法参数描述scrollTo6scrollPageParam: ScrollPageParam将页面滚动到目标位置可以通过ID选择器指定或者滚动距离指定。表1 ScrollPageParam6 名称类型默认值描述positionnumber-指定滚动位置。idstring-指定需要滚动到的元素id。durationnumber300指定滚动时长单位为毫秒。timingFunctionstringease指定滚动动画曲线可选值参考动画样式animation-timing-function。complete() void-指定滚动完成后需要执行的回调函数。示例 this.$rootElement().scrollTo({position: 0})
this.$rootElement().scrollTo({id: id, duration: 200, timingFunction: ease-in, complete: ()void})获取DOM元素 通过$refs获取DOM元素 !-- index.hml --
div classcontainerimage-animator classimage-player refanimator images{{images}} duration1s onclickhandleClick/image-animator
/div// index.js
export default {data: {images: [{ src: /common/frame1.png },{ src: /common/frame2.png },{ src: /common/frame3.png }]},handleClick() {const animator this.$refs.animator; // 获取ref属性为animator的DOM元素const state animator.getState();if (state paused) {animator.resume();} else if (state stopped) {animator.start();} else {animator.pause();}},
};通过$element获取DOM元素 !-- index.hml --
div classcontainer stylewidth:500px;height: 700px; margin: 100px;image-animator classimage-player idanimator images{{images}} duration1s onclickhandleClick/image-animator
/div// index.js
export default {data: {images: [{ src: /common/frame1.png },{ src: /common/frame2.png },{ src: /common/frame3.png }]},handleClick() {const animator this.$element(animator); // 获取id属性为animator的DOM元素const state animator.getState();if (state paused) {animator.resume();} else if (state stopped) {animator.start();} else {animator.pause();}},
};获取ViewModel
根节点所在页面
!-- root.hml --
element nameparentComp src../../common/component/parent/parent.hml/element
div classcontainerdiv classcontainertext{{text}}/textparentComp/parentComp/div
/div// root.js
export default {data: {text: I am root!,},
}自定义parent组件
!-- parent.hml --
element namechildComp src../child/child.hml/element
div classitem onclicktextClickedtext classtext-style onclickparentClickedparent component click/texttext classtext-style if{{showValue}}hello parent component!/textchildComp id selfDefineChild/childComp
/div// parent.js
export default {data: {showValue: false,text: I am parent component!,},parentClicked () {this.showValue !this.showValue;console.info(parent component get parent text);console.info(${this.$parent().text});console.info(parent component get child function);console.info(${this.$child(selfDefineChild).childClicked()});},
}自定义child组件
!-- child.hml --
div classitem onclicktextClickedtext classtext-style onclickchildClickedchild component clicked/texttext classtext-style if{{isShow}}hello child component/text
/div// child.js
export default {data: {isShow: false,text: I am child component!,},childClicked () {this.isShow !this.isShow;console.info(child component get parent text);console.info(${this.$parent().text});console.info(child component get root text);console.info(${this.$root().text});},
}生命周期
应用生命周期
在app.js中可以定义如下应用生命周期函数
属性类型描述触发时机onCreate() void应用创建当应用创建时调用。onShow6() void应用处于前台当应用处于前台时触发。onHide6() void应用处于后台当应用处于后台时触发。onDestroy() void应用销毁当应用退出时触发。
页面生命周期
在页面JS文件中可以定义如下页面生命周期函数
属性类型描述触发时机onInit() void页面初始化页面数据初始化完成时触发只触发一次。onReady() void页面创建完成页面创建完成时触发只触发一次。onShow() void页面显示页面显示时触发。onHide() void页面消失页面消失时触发。onDestroy() void页面销毁页面销毁时触发。onBackPress() boolean返回按钮动作当用户点击返回按钮时触发。- 返回true表示页面自己处理返回逻辑。- 返回false表示使用默认的返回逻辑。- 不返回值会作为false处理。onActive()5() void页面激活页面激活时触发。onInactive()5() void页面暂停页面暂停时触发。onNewRequest()5() voidFA重新请求FA已经启动时收到新的请求后触发。
页面A的生命周期接口的调用顺序
打开页面AonInit() - onReady() - onShow()在页面A打开页面BonHide()从页面B返回页面AonShow()退出页面AonBackPress() - onHide() - onDestroy()页面隐藏到后台运行onInactive() - onHide()页面从后台运行恢复到前台onShow() - onActive() 资源限定与访问
资源限定词
资源限定词可以由一个或多个表征应用场景或设备特征的限定词组合而成包括屏幕密度等维度限定词之间通过中划线-连接。开发者在resources目录下创建限定词文件时需要掌握限定词文件的命名要求以及与限定词文件与设备状态的匹配规则。
资源限定词的命名要求
限定词的组合顺序屏幕密度。开发者可以根据应用的使用场景和设备特征选择其中的一类或几类限定词组成目录名称顺序不可颠倒。限定词的连接方式限定词之间均采用中划线-连接。例如res-dark-ldpi.json 。限定词的取值范围每类限定词的取值必须符合下表的条件否则将无法匹配目录中的资源文件限定词大小写敏感。限定词前缀resources资源文件的资源限定词有前缀res例如res-ldpi.json。默认资源限定文件resources资源文件的默认资源限定文件为res-defaults.json。资源限定文件中不支持使用枚举格式的颜色来设置资源。
表1 资源限定词
类型含义与取值说明屏幕密度表示设备的屏幕密度单位为dpi取值如下- ldpi表示低密度屏幕~120dpi0.75基准密度- mdpi表示中密度屏幕~160dpi基准密度- hdpi表示高密度屏幕~240dpi1.5基准密度- xhdpi表示加高密度屏幕~320dpi2.0基准密度- xxhdpi表示超超高密度屏幕~480dpi3.0基准密度- xxxhdpi表示超超超高密度屏幕~640dpi4.0基准密度
限定词与设备状态的匹配规则
在为设备匹配对应的资源文件时限定词目录匹配的优先级从高到低依次为MCC和MNC 横竖屏 深色模式 设备类型 屏幕密度。在资源限定词目录均未匹配的情况下则匹配默认资源限定文件。如果限定词目录中包含资源限定词则对应限定词的取值必须与当前的设备状态完全一致该目录才能够参与设备的资源匹配。例如资源限定文件res-hdpi.json与当前设备密度xhdpi无法匹配。
引用JS模块内resources资源
在应用开发的hml和js文件中使用$r的语法可以对JS模块内的resources目录下的json资源进行格式化获取相应的资源内容。
属性类型描述$r(key: string) string获取资源限定下具体的资源内容。例如this.$r(‘strings.hello’)。参数说明- key定义在资源限定文件中的键值如strings.hello。
res-defaults.json示例
{strings: { hello: hello world }
}示例
resources/res-dark.json:
{image: {clockFace: common/dark_face.png},colors: {background: #000000}
}resources/res-defaults.json:
{image: {clockFace: common/face.png},colors: {background: #ffffff}
}!-- xxx.hml --
div stylebackground-color: {{ $r(colors.background) }}image src{{ $r(image.clockFace) }}/image
/div说明
资源限定文件中不支持颜色枚举格式。
多语言支持
基于开发框架的应用会覆盖多个国家和地区开发框架支持多语言能力后可以让应用开发者无需开发多个不同语言的版本就可以同时支持多种语言的切换为项目维护带来便利。
开发者仅需要通过定义资源文件和引用资源两个步骤就可以使用开发框架的多语言能力如果需要在应用中获取当前系统语言请参考获取语言。
定义资源文件
资源文件用于存放应用在多种语言场景下的资源内容开发框架使用JSON文件保存资源定义。在文件组织中指定的i18n文件夹内放置语言资源文件其中语言资源文件的命名是由语言、文字、国家或地区的限定词通过中划线连接组成其中文字和国家或地区可以省略如zh-Hant-HK中国香港地区使用的繁体中文、zh-CN中国使用的简体中文、zh中文。命名规则如下
language[-script-region].json限定词的取值需符合下表要求。
表1 限定词取值要求
限定词类型含义与取值说明语言表示设备使用的语言类型由2~3个小写字母组成。例如zh表示中文en表示英语mai表示迈蒂利语。详细取值范围请查阅ISO 639ISO制定的语言编码标准。文字表示设备使用的文字类型由1个大写字母首字母和3个小写字母组成。例如Hans表示简体中文Hant表示繁体中文。详细取值范围请查阅ISO 15924ISO制定的文字编码标准。国家或地区表示用户所在的国家或地区由2~3个大写字母或者3个数字组成。例如CN表示中国GB表示英国。详细取值范围请查阅ISO 3166-1ISO制定的国家和地区编码标准。
当开发框架无法在应用中找到系统语言的资源文件时默认使用en-US.json中的资源内容。
资源文件内容格式如下
en-US.json
{strings: {hello: Hello world!,object: Object parameter substitution-{name},array: Array type parameter substitution-{0},symbol: #$%^*()_-{}[]\\|:;\,./?},files: {image: image/en_picture.PNG}
}由于不同语言针对单复数有不同的匹配规则在资源文件中使用“zero”“one”“two”“few”“many”“other”定义不同单复数场景下的词条内容。例如中文不区分单复数仅存在“other”场景英文存在“one”、“other”场景阿拉伯语存在上述6种场景。
以en-US.json和ar-AE.json为例资源文件内容格式如下
en-US.json
{strings: {people: {one: one person,other: {count} people}}
}ar-AE.json
{strings: {people: {zero: لا أحد,one: وحده,two: اثنان,few: ستة اشخاص,many: خمسون شخص,other: مائة شخص}}
}引用资源
在应用开发的页面中使用多语言的语法包含简单格式化和单复数格式化两种都可以在hml或js中使用。 简单格式化方法 在应用中使用 t 方法引用资源 t方法引用资源 t方法引用资源t既可以在hml中使用也可以在js中使用。系统将根据当前语言环境和指定的资源路径通过$t的path参数设置显示对应语言的资源文件中的内容。 表2 简单格式化 属性类型参数必填描述$tFunction请见表 $t参数说明是根据系统语言完成简单的替换this.$t(‘strings.hello’)表3 $t参数说明 参数类型必填描述pathstring是资源路径paramsArray|Object否运行时用来替换占位符的实际内容占位符分为两种- 具名占位符例如{name}。实际内容必须用Object类型指定例如 t ( ′ s t r i n g s . o b j e c t ′ , n a m e : ′ H e l l o w o r l d ′ ) 。 − 数字占位符例如 0 。实际内容必须用 A r r a y 类型指定例如 t(strings.object, {name:Hello world})。- 数字占位符例如{0}。实际内容必须用Array类型指定例如 t(′strings.object′,name:′Helloworld′)。−数字占位符例如0。实际内容必须用Array类型指定例如t(‘strings.array’, [Hello world’] 简单格式化示例代码 !-- xxx.hml --
div!-- 不使用占位符text中显示“Hello world!” --text{{ $t(strings.hello) }}/text!-- 具名占位符格式运行时将占位符{name}替换为“Hello world” --text{{ $t(strings.object, { name: Hello world }) }}/text!-- 数字占位符格式运行时将占位符{0}替换为“Hello world” --text{{ $t(strings.array, [Hello world]) }}/text!-- 先在js中获取资源内容再在text中显示“Hello world” --text{{ hello }}/text!-- 先在js中获取资源内容并将占位符{name}替换为“Hello world”再在text中显示“Object parameter substitution-Hello world” --text{{ replaceObject }}/text!-- 先在js中获取资源内容并将占位符{0}替换为“Hello world”再在text中显示“Array type parameter substitution-Hello world” --text{{ replaceArray }}/text!-- 获取图片路径 --image src{{ $t(files.image) }} classimage/image!-- 先在js中获取图片路径再在image中显示图片 --image src{{ replaceSrc }} classimage/image
/div// xxx.js
// 下面为在js文件中的使用方法。
export default {data: {hello: ,replaceObject: ,replaceArray: ,replaceSrc: ,},onInit() {this.hello this.$t(strings.hello);this.replaceObject this.$t(strings.object, { name: Hello world });this.replaceArray this.$t(strings.array, [Hello world]);this.replaceSrc this.$t(files.image);},
}单复数格式化方法 表4 单复数格式化 属性类型参数必填描述$tcFunction请见表 $tc参数说明是根据系统语言完成单复数替换this.$tc(‘strings.people’) 说明 定义资源的内容通过json格式的key为“zero”、“one”、“two”、“few”、“many”和“other”区分。表5 $tc参数说明 参数类型必填描述pathstring是资源路径countnumber是要表达的值 单复数格式化示例代码 !--xxx.hml--
div!-- 传递数值为0时 0 people 阿拉伯语中此处匹配key为zero的词条--text{{ $tc(strings.people, 0) }}/text!-- 传递数值为1时 one person 阿拉伯语中此处匹配key为one的词条--text{{ $tc(strings.people, 1) }}/text!-- 传递数值为2时 2 people 阿拉伯语中此处匹配key为two的词条--text{{ $tc(strings.people, 2) }}/text!-- 传递数值为6时 6 people 阿拉伯语中此处匹配key为few的词条--text{{ $tc(strings.people, 6) }}/text!-- 传递数值为50时 50 people 阿拉伯语中此处匹配key为many的词条--text{{ $tc(strings.people, 50) }}/text!-- 传递数值为100时 100 people 阿拉伯语中此处匹配key为other的词条--text{{ $tc(strings.people, 100) }}/text
/div获取语言
获取语言功能请参考应用配置。
组件介绍
组件Component是构建页面的核心每个组件通过对数据和方法的简单封装实现独立的可视、可交互功能单元。组件之间相互独立随取随用也可以在需求相同的地方重复使用。关于组件的详细参考文档请参见组件。
开发者还可以通过组件间合理的搭配定义满足业务需求的新组件减少开发量自定义组件的开发方法请参见自定义组件。
组件分类
根据组件的功能可以分为以下六大类
组件类型主要组件容器组件badge、dialog、div、form、list、list-item、list-item-group、panel、popup、refresh、stack、stepper、stepper-item、swiper、tabs、tab-bar、tab-content基础组件button、chart、divider、image、image-animator、input、label、marquee、menu、option、picker、picker-view、piece、progress、qrcode、rating、richtext、search、select、slider、span、switch、text、textarea、toolbar、toolbar-item、toggle媒体组件video画布组件canvas栅格组件grid-container、grid-row、grid-colsvg组件svg、rect、circle、ellipse、path、line、polyline、polygon、text、tspan、textPath、animate、animateMotion、animateTransform
布局说明
设备的基准宽度为720pxpx为逻辑像素非物理像素实际显示效果会根据实际屏幕宽度进行缩放。
其换算关系如下
组件的width设为100px时在宽度为720物理像素的屏幕上实际显示为100物理像素在宽度为1440物理像素的屏幕上实际显示为200物理像素。
一个页面的基本元素包含标题区域、文本区域、图片区域等每个基本元素内还可以包含多个子元素开发者根据需求还可以添加按钮、开关、进度条等组件。在构建页面布局时需要对每个基本元素思考以下几个问题
该元素的尺寸和排列位置是否有重叠的元素是否需要设置对齐、内间距或者边界是否包含子元素及其排列位置是否需要容器组件及其类型
将页面中的元素分解之后再对每个基本元素按顺序实现可以减少多层嵌套造成的视觉混乱和逻辑混乱提高代码的可读性方便对页面做后续的调整。以下图为例进行分解
图1 页面布局分解 图2 留言区布局分解 添加标题行和文本区域
实现标题和文本区域最常用的是基础组件text。text组件用于展示文本可以设置不同的属性和样式文本内容需要写在标签内容区完整属性和样式信息请参考text。在页面中插入标题和文本区域的示例如下
!-- xxx.hml --
div classcontainertext classtitle-text{{headTitle}}/texttext classparagraph-text{{paragraphFirst}}/texttext classparagraph-text{{paragraphSecond}}/text
/div/* xxx.css */
.container {flex-direction: column;margin-top: 20px;margin-left: 30px;
}
.title-text {color: #1a1a1a;font-size: 50px;margin-top: 40px;margin-bottom: 20px;font-weight: 700;
}
.paragraph-text {width: 95%;color: #000000;font-size: 35px;line-height: 60px;
}// xxx.js
export default {data: {headTitle: Capture the Beauty in Moment,paragraphFirst: Capture the beauty of light during the transition and fusion of ice and water. At the instant of movement and stillness, softness and rigidity, force and beauty, condensing moving moments.,paragraphSecond: Reflecting the purity of nature, the innovative design upgrades your visual entertainment and ergonomic comfort. Effortlessly capture what you see and let it speak for what you feel.,},
}添加图片区域
添加图片区域通常用image组件来实现使用的方法和text组件类似。
图片资源建议放在js\default\common目录下common目录需自行创建详细的目录结构见目录结构。代码示例如下
!-- xxx.hml --
image classimg src{{middleImage}}/image/* xxx.css */
.img { margin-top: 30px;margin-bottom: 30px;height: 385px;
}// xxx.js
export default {data: {middleImage: /common/ice.png,},
}添加留言区域
留言框的功能为用户输入留言后点击完成留言区域即显示留言内容用户点击右侧的删除按钮可删除当前留言内容并重新输入。
留言区域由div、text、input关联click事件实现。开发者可以使用input组件实现输入留言的部分使用text组件实现留言完成部分使用commentText的状态标记此时显示的组件通过if属性控制。在包含文本完成和删除的text组件中关联click事件更新commentText状态和inputValue的内容。具体的实现示例如下
!-- xxx.hml --
div classcontainertext classcomment-titleComment/textdiv if{{!commentText}}input classcomment value{{inputValue}} onchangeupdateValue()/inputtext classcomment-key onclickupdate focusabletrueDone/text/divdiv if{{commentText}}text classcomment-text focusabletrue{{inputValue}}/texttext classcomment-key onclickupdate focusabletrueDelete/text/div
/div/* xxx.css */
.container {margin-top: 24px;background-color: #ffffff;
}
.comment-title {font-size: 40px;color: #1a1a1a;font-weight: bold;margin-top: 40px;margin-bottom: 10px;
}
.comment {width: 550px;height: 100px;background-color: lightgrey;
}
.comment-key {width: 150px;height: 100px;margin-left: 20px;font-size: 32px;color: #1a1a1a;font-weight: bold;
}
.comment-key:focus {color: #007dff;
}
.comment-text {width: 550px;height: 100px;text-align: left;line-height: 35px;font-size: 30px;color: #000000;border-bottom-color: #bcbcbc;border-bottom-width: 0.5px;
}// xxx.js
export default {data: {inputValue: ,commentText: false,},update() {this.commentText !this.commentText;},updateValue(e) {this.inputValue e.text;},
}添加容器
要将页面的基本元素组装在一起需要使用容器组件。在页面布局中常用到三种容器组件分别是div、list和tabs。在页面结构相对简单时可以直接用div作为容器因为div作为单纯的布局容器可以支持多种子组件使用起来更为方便。
List组件
当页面结构较为复杂时如果使用div循环渲染容易出现卡顿因此推荐使用list组件代替div组件实现长列表布局从而实现更加流畅的列表滚动体验。需要注意的是list仅支持list-item作为子组件具体的使用示例如下
!-- xxx.hml --
list classlistlist-item typelistItem for{{textList}}text classdesc-text{{$item.value}}/text/list-item
/list/* xxx.css */
.desc-text {width: 683.3px;font-size: 35.4px;
}// xxx.js
export default {data: {textList: [{value: JS FA}],},
}为避免示例代码过长以上示例的list中只包含一个list-itemlist-item中只有一个text组件。在实际应用中可以在list中加入多个list-item同时list-item下可以包含多个其他子组件。
Tabs组件
当页面经常需要动态加载时推荐使用tabs组件。tabs组件支持change事件在页签切换后触发。tabs组件仅支持一个tab-bar和一个tab-content。具体的使用示例如下
!-- xxx.hml --
tabstab-bartextHome/texttextIndex/texttextDetail/text/tab-bartab-contentimage src{{homeImage}}/imageimage src{{indexImage}}/imageimage src{{detailImage}}/image/tab-content
/tabs// xxx.js
export default {data: {homeImage: /common/home.png,indexImage: /common/index.png,detailImage: /common/detail.png,},
}tab-content组件用来展示页签的内容区高度默认充满tabs剩余空间。
添加交互
添加交互可以通过在组件上关联事件实现。本节将介绍如何用div、text、image组件关联click事件构建一个如下图所示的点赞按钮。
图1 点赞按钮效果 点赞按钮通过一个div组件关联click事件实现。div组件包含一个image组件和一个text组件
image组件用于显示未点赞和点赞的效果。click事件函数会交替更新点赞和未点赞图片的路径。text组件用于显示点赞数点赞数会在click事件的函数中同步更新。
click事件作为一个函数定义在js文件中可以更改isPressed的状态从而更新显示的image组件。如果isPressed为真则点赞数加1。该函数在hml文件中对应的div组件上生效点赞按钮各子组件的样式设置在css文件当中。具体的实现示例如下
!-- xxx.hml --
!-- 点赞按钮 --
divdiv classlike onclicklikeClickimage classlike-img src{{likeImage}} focusabletrue/imagetext classlike-num focusabletrue{{total}}/text/div
/div/* xxx.css */
.like {width: 104px;height: 54px;border: 2px solid #bcbcbc;justify-content: space-between;align-items: center;margin-left: 72px;border-radius: 8px;
}
.like-img {width: 33px;height: 33px;margin-left: 14px;
}
.like-num {color: #bcbcbc;font-size: 20px;margin-right: 17px;
}// xxx.js
export default {data: {likeImage: /common/unLike.png,isPressed: false,total: 20,},likeClick() {var temp;if (!this.isPressed) {temp this.total 1;this.likeImage /common/like.png;} else {temp this.total - 1;this.likeImage /common/unLike.png;}this.total temp;this.isPressed !this.isPressed;},
}除此之外还提供了很多表单组件例如开关、标签、滑动选择器等以便于开发者在页面布局时灵活使用和提高交互性详见容器组件。
使用动画
动画分为静态动画和连续动画。
静态动画
静态动画的核心是transform样式主要可以实现以下三种变换类型一次样式设置只能实现一种类型变换。
translate沿水平或垂直方向将指定组件移动所需距离。scale横向或纵向将指定组件缩小或放大到所需比例。rotate将指定组件沿横轴或纵轴或中心点旋转指定的角度。
具体的使用示例如下更多信息请参考组件方法。
!-- xxx.hml --
div classcontainertext classtranslatehello/texttext classrotatehello/texttext classscalehello/text
/div/* xxx.css */
.container {width: 100%;flex-direction: column;align-items: center;
}
.translate {height: 150px;width: 300px;margin: 50px;font-size: 50px;background-color: #008000;transform: translate(200px);
}
.rotate {height: 150px;width: 300px;margin: 50px;font-size: 50px;background-color: #008000;transform-origin: 200px 100px;transform: rotate(45deg);
}
.scale {height: 150px;width: 300px;margin: 50px;font-size: 50px;background-color: #008000;transform: scaleX(1.5);
}图1 静态动画效果图 连续动画
静态动画只有开始状态和结束状态没有中间状态如果需要设置中间的过渡状态和转换效果需要使用连续动画实现。
连续动画的核心是animation样式它定义了动画的开始状态、结束状态以及时间和速度的变化曲线。通过animation样式可以实现的效果有
animation-name设置动画执行后应用到组件上的背景颜色、透明度、宽高和变换类型。animation-delay和animation-duration分别设置动画执行后元素延迟和持续的时间。animation-timing-function描述动画执行的速度曲线使动画更加平滑。animation-iteration-count定义动画播放的次数。animation-fill-mode指定动画执行结束后是否恢复初始状态。
animation样式需要在css文件中先定义keyframe在keyframe中设置动画的过渡效果并通过一个样式类型在hml文件中调用。animation-name的使用示例如下
!-- xxx.hml --
div classitem-containerdiv classitem {{colorParam}}text classtxtcolor/text/divdiv classitem {{opacityParam}}text classtxtopacity/text/divinput classbutton typebutton name valueshow onclickshowAnimation/
/div/* xxx.css */
.item-container {margin: 60px;flex-direction: column;
}
.item {width: 80%;background-color: #f76160;
}
.txt {text-align: center;width: 200px;height: 100px;
}
.button {width: 200px;margin: 10px;font-size: 30px;background-color: #09ba07;
}
.color {animation-name: Color;animation-duration: 8000ms;
}
.opacity {animation-name: Opacity;animation-duration: 8000ms;
}
keyframes Color {from {background-color: #f76160;}to {background-color: #09ba07;}
}
keyframes Opacity {from {opacity: 0.9;}to {opacity: 0.1;}
}// xxx.js
export default {data: {colorParam: ,opacityParam: ,},showAnimation: function () {this.colorParam ;this.opacityParam ;this.colorParam color;this.opacityParam opacity;}
}图2 连续动画效果图 手势事件
手势表示由单个或多个事件识别的语义动作例如点击、拖动和长按。一个完整的手势也可能由多个事件组成对应手势的生命周期。支持的事件有
触摸
touchstart手指触摸动作开始。touchmove手指触摸后移动。touchcancel手指触摸动作被打断如来电提醒、弹窗。touchend手指触摸动作结束。
点击
click用户快速轻敲屏幕。
长按
longpress用户在相同位置长时间保持与屏幕接触。
具体的使用示例如下
!-- xxx.hml --
div classcontainerdiv classtext-container onclickclicktext classtext-style{{onClick}}/text/divdiv classtext-container ontouchstarttouchStarttext classtext-style{{touchstart}}/text/divdiv classtext-container ontouchmovetouchMovetext classtext-style{{touchmove}}/text/divdiv classtext-container ontouchendtouchEndtext classtext-style{{touchend}}/text/divdiv classtext-container ontouchcanceltouchCanceltext classtext-style{{touchcancel}}/text/divdiv classtext-container onlongpresslongPresstext classtext-style{{onLongPress}}/text/div
/div/* xxx.css */
.container {width: 100%;height: 100%;flex-direction: column;justify-content: center;align-items: center;
}
.text-container {margin-top: 30px;flex-direction: column;width: 600px;height: 70px;background-color: #0000FF;
}
.text-style {width: 100%;line-height: 50px;text-align: center;font-size: 24px;color: #ffffff;
}// xxx.js
export default {data: {touchstart: touchstart,touchmove: touchmove,touchend: touchend,touchcancel: touchcancel,onClick: onclick,onLongPress: onlongpress,},touchCancel: function (event) {this.touchcancel canceled;},touchEnd: function(event) {this.touchend ended;},touchMove: function(event) {this.touchmove moved;}, touchStart: function(event) {this.touchstart touched;},longPress: function() {this.onLongPress longpressed;},click: function() {this.onClick clicked;},
}页面路由
很多应用由多个页面组成比如用户可以从音乐列表页面点击歌曲跳转到该歌曲的播放界面。开发者需要通过页面路由将这些页面串联起来按需实现跳转。
页面路由router根据页面的uri找到目标页面从而实现跳转。以最基础的两个页面之间的跳转为例具体实现步骤如下
在“Project“窗口打开src main js MainAbility右键点击pages文件夹选择NewJS Page创建一个详情页。调用router.push()路由到详情页。调用router.back()回到首页。
构建页面布局
index和detail这两个页面均包含一个text组件和button组件text组件用来指明当前页面button组件用来实现两个页面之间的相互跳转。hml文件代码示例如下
!-- index.hml --
div classcontainertext classtitleThis is the index page./textbutton typecapsule valueGo to the second page classbutton onclicklaunch/button
/div!-- detail.hml --
div classcontainertext classtitleThis is the detail page./textbutton typecapsule valueGo back classbutton onclicklaunch/button
/div构建页面样式
构建index和detail页面的页面样式text组件和button组件居中显示两个组件之间间距为50px。css代码如下两个页面样式代码一致
/* index.css */
/* detail.css */
.container {width: 100%;height: 100%;flex-direction: column;justify-content: center;align-items: center;
}
.title {font-size: 50px;margin-bottom: 50px;
}实现跳转
为了使button组件的launch方法生效需要在页面的js文件中实现跳转逻辑。调用router.push()接口将uri指定的页面添加到路由栈中即跳转到uri指定的页面。在调用router方法之前需要导入router模块。代码示例如下
// index.js
import router from ohos.router;
export default {launch() {router.push ({url: pages/detail/detail,});},
}// detail.js
import router from ohos.router;
export default {launch() {router.back();},
}运行效果如下图所示 自定义组件
使用兼容JS的类Web开发范式的方舟开发框架支持自定义组件用户可根据业务需求将已有的组件进行扩展增加自定义的私有属性和事件封装成新的组件方便在工程中多次调用提高页面布局代码的可读性。具体的封装方法示例如下 构建自定义组件 !-- comp.hml --div classitem text classtitle-style{{title}}/texttext classtext-style onclickchildClicked focusabletrue点击这里查看隐藏文本/texttext classtext-style if{{showObj}}hello world/text/div/* comp.css */.item { width: 700px; flex-direction: column; height: 300px; align-items: center; margin-top: 100px; }.text-style {width: 100%;text-align: center;font-weight: 500;font-family: Courier;font-size: 36px;}.title-style {font-weight: 500;font-family: Courier;font-size: 50px;color: #483d8b;}// comp.jsexport default {props: {title: {default: title,},showObject: {},},data() { return {showObj: this.showObject,};}, childClicked () { this.$emit(eventType1, {text: 收到子组件参数});this.showObj !this.showObj; }, }引入自定义组件 !-- xxx.hml --element namecomp src../../common/component/comp.hml/element div classcontainer text父组件{{text}}/textcomp title自定义组件 show-object{{isShow}} event-type1textClicked/comp/div/* xxx.css */.container { background-color: #f8f8ff; flex: 1; flex-direction: column; align-content: center;} // xxx.jsexport default { data: {text: 开始,isShow: false,},textClicked (e) {this.text e.detail.text;},}本示例中父组件通过添加自定义属性向子组件传递了名称为title的参数子组件在props中接收。同时子组件也通过事件绑定向上传递了参数text接收时通过e.detail获取。要绑定子组件事件父组件事件命名必须遵循事件绑定规则详见自定义组件开发规范。自定义组件效果如下图所示
图1 自定义组件的效果