饿了吗网站做的比较好的地方,农资网站建设,旅游营销的网站建设,心理健康网站建设论文六大设计原则
1、单一职责原则
特点#xff1a; 类和方法属性等#xff0c;都应当遵守单一职责。尽可能保持统一性#xff0c;单一性。 含义#xff1a; #xff08;1#xff09;统一性#xff0c;定义一个模块就必须要符合所有对象的行为特征。比如声明一个 Animal 类…六大设计原则
1、单一职责原则
特点 类和方法属性等都应当遵守单一职责。尽可能保持统一性单一性。 含义 1统一性定义一个模块就必须要符合所有对象的行为特征。比如声明一个 Animal 类有飞、呼吸等行为。而如果实例化一个动物鱼则鱼不符合飞的行为特征也就不满足统一性。 2单一性。只做一种事情。比如声明一个文件下载上传的类。在类里面不仅要实现文件的下载上传还对文件进行读写的功能等。该类在这过程中做了多件不同的事情不符合单一职责原则。
优点 高内聚修改当前模块对其他模块的影响很低。 缺点 过度单一过度细分就会增加系统的复杂程度。
反例 public class Files{ // 违反单一性该类处理三种不同的逻辑分别为接受发送文件、读写文件、连接网络。//1.负责接受发送文件public void ReveFile() { }public void SendFile() { }//2.负责读写文件public void Write(){}public void Read(){}// 不具有统一性如果是 PDF 文件则不能通过 TXT 记事本来打开。public void OpenToTxt(string file) { }//3处理网络的连接public void SocketFor(string socketType) {//在此方法内实现了多种不同的逻辑同样不符合单一职责原则/*//1.sokcet 绑定Socket.Binding();...//2. 检测网络问题if (CheckNet.IsNet) setNet else Failed Link.. //3.更新页面上的网络状态Task.Run( NetState.Refresh...)...*/}}
正例 //单一职责通过 soket 来接受发送文件public class HttpsFile{Sockets socket;public void Reve() { }public void Send() { }}//单一职责读写文件public class CustomFile{public void Write() { }public void Read() { }public void OpenToTxt(string file) { }}//单一职责连接网络public class Sockets{public Sockets(string type) { }private void Bingding() { }private bool CheckNet() { return true; }private void RefreshState() { }}2、开闭原则
特点 把类、模块、函数等抽象化对外扩展对内不得修改。 含义用伪代码理解-》
public interface IFile
{
//...不得修改接口内部的代码
}//所谓对外就是对实现不同的类进行扩展。
//1.扩展 Word 类,Excel 类...
public class Word:IFile,IReader...
{
//2.扩展新功能 void setOutLine();...
}优点 新加功能不需要对已有的模块进行修改而是对外扩展来实现。
反例 public class OpenFile{public void OpenToTXT(string fileName){Console.Write(Open txt 文件);}public void OpenToPDFReader(string fileName){Console.Write(Open pdf 文件);}//会潜在新需求//比如通过浏览器打开html文件、通过视频软件打开mp4等等//......//该类违反了开闭原则。一旦有新需求就会对该类进行修改代码。//这会影响其他引用该类的代码逻辑}正例 //把打开文件模块抽象化public interface IOpenFile{void Open(IFileType fileType);}//把文件类型模块抽象化public interface IFileType{ String format { get; }}//修改特征public class PDFFormat : IFileType{public String format { get { return PDF; } }}//修改特征public class SQLFormat : IFileType{public String format { get { return mdf; } }}//修改特征public class OpenPDF : IOpenFile{public void Open(IFileType fileType){Console.WriteLine(Opened File is fileType.format);}}//扩展新功能public class OpenSQL : IOpenFile{public void Open(IFileType fileType){var bstate linkSqlManager(123);if (bstate)Console.WriteLine(Opened File is fileType.format);}//新功能因为查看SQL文件,需要先连接数据库private bool linkSqlManager(string pwd){string stateStr pwd 123 ? 连接成功 : 连接失败;bool result pwd 123 ? true : false;Console.WriteLine(stateStr);return result;}}class Program{static void Main(string[] args){var openPDF new OpenPDF();openPDF.Open(new PDFFormat());var openSQL new OpenSQL();openSQL.Open(new SQLFormat());}}3、依赖倒置原则
特点 依赖于抽象接口不依赖于具体实现。 依赖性 A类依赖B类当B类修改或消失时对A类会影响很大。
符合依赖倒置原则
A类作为主调用者不应该依赖被调用者B类。A类和B类应当都依赖于抽象。即A类依赖于IA接口B类依赖于IA接口。
**优点**降低了模块之间的耦合性。
反例 假如有制造交通工具的工厂根据车的型号来生产一辆车。
public class Factory{//Factory 类依赖 Vehicle 类//当 Vehicle 内部被修改时或者消失掉将会影响到 Factory 类的 make 方法public void make(Vehicle v) {Console.WriteLine(v.model v.color);}}//如果工厂需要同时制造一辆自行车和汽车时则生产的需求就不同了。
//在这样的情况下会修改Vehicle 类会可能影响这两种车的制造。
//比如汽车需要设计安全带自行车需要车篮。public class Vehicle{public string model { get; private set; }public string color { get; private set; }public Vehicle(string model, string color){this.model model; this.color color;}}class Program
{
static void Main(string args)
{Vehicle v new Vehicle(奥迪,黑色);Factory factory new Factory();factory.make(v);
}
}
正例
1定义设计交通工具的接口
//设计交通工具抽象化作为父接口public interface IVehicle{string Model { get; }//车类型string AppearColor { get; }//外观颜色string Design();//设计工作}//设计自行车抽象化继承 IVehiclepublic interface IBicycle : IVehicle{string Basket { get; }//车篮}//设计汽车抽象化继承 IVehiclepublic interface ICar : IVehicle{string Safetybelt { get;}//安全带}2实现交通工具的接口 public class Car: ICar{private string _model;public string Model { get { return _model; } }private string _safetybelt;public string Safetybelt { get { return _safetybelt; } }public Car(sstring model, string safetybelt){_model model;_safetybelt safetybelt;}public string Design(){return Model Safetybelt;}}public class Bicycle : IBicycle{private string _model;public string Model { get { return _model; } }private string _basket;public string Basket { get { return _basket; } }public Bicycle(string model, string basket){_model model;_basket basket;}public string Design(){return Model Basket;}}
3定义工厂的接口 public interface IFactory{string who();}
4实现工厂的接口 public class CarFactory : IFactory{public string who(){return 汽车制造商;}}public class BicycleFactory : IFactory{public string who(){return 自行车制造商;}}
5中间类用来处理 IVehicle 接口父接口 和 IFactory 接口
public class Maker{//由于传入参数为原始父接口的接口类型不管外面传入的实现类是什么将来会修改成什么样子//只要实现类依赖于这些接口就不会影响到该类执行的代码逻辑。public void Work(IFactory factory, IVehicle vehicle){Console.WriteLine(factory.who() vehicle.Design());}}class Program{static void Main(string[] args){Maker maker new Maker();CarFactory carFactory new CarFactory();Car car new Car(奥迪, 三点式安全带);maker.Work(carFactory, car);BicycleFactory bicycleFactory new BicycleFactory();Bicycle bicycle new Bicycle(欧拜克,灰色车篮);maker.Work(bicycleFactory, bicycle);//工厂类和交通工具类在各自内部之间不存在互相依赖不存在调用和被调用的关系。//这样就降低了模块之间的耦合性。//maker 作为中间类Work 方法也只是依赖了接口而并非实现类。}}
4、里氏替换原则
特点 定义一个父类其子类就必须完全继承父类的所有特征。这样父类替换成子类后也不会有任何变化。
反例 public abstract class Vehicle{public abstract void Driver();}public class Car : Vehicle{public override void Driver(){}}//把 父类 Vehicle 可以替换成 Car 类来使用完全不会影响。因为 Car 继承了 Driver 方法。
//但是如果自行车 Bicycle 继承于 Vehicle问题就来了。public class Bicycle: Vehicle{//继承 Driver 方法显然是不合理的自行车是骑的而不是开的public override void Driver() { }}// 也就是说Bicycle 类没有完全可以实现 Vehicle 里的所有方法属性等。
//所以违反了里氏替换原则正例
public abstract class Vehicle{public abstract void Move();}public class Car: Vehicle{public override void Move() { Console.Write(Driver);}}public class Bicycle: Vehicle{public override void Move() { Console.Write(By Bike);}}
5、接口隔离原则
特点定义一个接口时不能定义一些不需要的方法属性等。应当要建立在最小的接口上。接口里的所有特征应当都要被用于实现类上
反例
public interface IAnimal{void Eat();void Talk();void Look();void Fly();void Run();void Play();//还有其他行为......}public class Cat: IAnimal{public void Eat() { Console.WriteLine(吃鱼); }public void Talk() { Console.WriteLine(喵); }public void Look() { Console.WriteLine(眨眼); }public void Fly() { Console.WriteLine(...); }public void Run() { Console.WriteLine(跑); }public void Play() { Console.WriteLine(啃纸皮); }//还有其他行为......//问题1猫不会飞自然不要有这样的一种行为出现。即Fly 方法不应该出现。}class Program{static void Main(string[] args){//问题2Cat 依赖 IAnimal接口后只看到了猫在玩耍的一种行为。//而其他那些行为可以说是基本上没什么用了。Cat cat new Cat();cat.Play();}}
反例2 //如果把 Animal 接口进一步拆分成public interface IMouth{void Eat();void Talk();}public interface IEar{void Look();}public interface Iwing{void Fly();void Swim();}public interface IFoot{void Run();void walk();void Climb();}//同样也是违反了接口隔离原则因为比如
//Iwing 有 飞和游泳的特征。鱼儿可以用翅膀游泳小鸟可以扇动翅膀飞翔。
//但是鱼儿不能飞一些小鸟不能游泳。//显然不满足这个条件
//接口里的所有特征应当都要被用于实现类上正例
//拆分成最小的接口
public interface IEat{void Eat();}public interface IPlay{void Play();}public class Cat:IEat, IPlay{public void Eat() { Console.WriteLine(猫在吃鱼干); }public void Play() { Console.WriteLine(猫在啃纸皮); }}//解决1Eat 和 Play 是猫的行为特征都是需要的。
//解决2只定义接口 IEat 和 IPlay是最小的接口节省了很多不必要的行为。
//如果有新的需求猫要喵喵叫就直接再定义一个“叫”行为的接口。6、迪米特法则最少知识原则
原则1 减少模块与模块之间的依赖性。比如模块 A 和模块 B 互相依赖模块C和B互相依赖而 C 跟 A 没有关系。C 里没有 A的存在反之亦然。
原则2 降低模块与模块之间的耦合性。比如 A 被 B 调用A 类存在于 B 类里。但是 A 的部分成员都设置为私有不能访问 A 类 的私有成员 B 类只能访问 A类的公有成员。 public、private 等访问机制要根据情况合理设定不要滥用
优点 减少模块间的依赖降低模块间的耦合性。提高代码的复用率。
反例 根据以上ABC类描述的数据分析师类作为 C 类数据管理员类作为 B 类顾客类作为 A 类。
假定以下代码没有遵循原则1 和原则2
违反原则1C 类能够直接对A类操作A存在于C类。违反原则2A 类的一些pwd、isVIP等重要成员以 public 对外开放导致外部类可以轻易修改这些成员的逻辑。
//顾客public class Customer{public string pwd;public bool isVIP;public string name { get; private set; }}//数据分析师public class DataAnalyst{// DataAnalyst 和 Customer 存在依赖关系。//如果 Customer 逻辑被修改则会影响到 DataAnalyst。public void GetCustomersData(DataManager manager){var customers manager.GetCustomers();var count customers.Count;//如果 isVIP 字段访问改成 private则会报错。var vip customers[0].isVIP;}}//数据管理员public class DataManager{private ListCustomer Customers;public ListCustomer GetCustomers() { return Customers; }}
正例
//顾客//私有变量限制 DataManager 对 Customer的操作范围public class Customer{private string pwd;private bool _isVIP;private bool isVIP { get { return _isVIP; } }public string name { get; private set; }public void setVip(bool isvip){_isVIP isvip;}}//数据分析师//只需要通过 DataManager 间接获取 Customer 的一些信息。//保证了 DataAnalyst 和 Customer 不存在依赖关系。//Customer 即便修改了代码逻辑也影响不了 DataAnalyst。public class DataAnalyst{public void GetCustomersData(DataManager manager){var count manager.GetCustomerCount();}}//数据管理员public class DataManager{private ListCustomer Customers;private void setVip(int index) { Customers[index].setVip(true); }public int GetCustomerCount() { return Customers.Count; }}