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枣阳网站定制,药监局网站建设方案,苏州企业网站seo,百度百科网站开发HarmonyOS是一款面向万物互联时代的、全新的分布式操作系统。在传统的单设备系统能力基础上#xff0c;HarmonyOS提出了基于同一套系统能力、适配多种终端形态的分布式理念#xff0c;能够支持手机、平板、智能穿戴、智慧屏、车机等多种终端设备#xff0c;提供全场景#…HarmonyOS是一款面向万物互联时代的、全新的分布式操作系统。在传统的单设备系统能力基础上HarmonyOS提出了基于同一套系统能力、适配多种终端形态的分布式理念能够支持手机、平板、智能穿戴、智慧屏、车机等多种终端设备提供全场景移动办公、运动健康、社交通信、媒体娱乐等业务能力。 ArkTS 是华为自研的开发语言。它在TypeScript简称TS的基础上匹配 ArkUI 框架扩展了声明式 UI 、状态管理等相应的能力让开发者以更简洁、更自然的方式开发跨端应用。关于ArkTS可以参考ArkTS基础知识 ArkUI-X 进一步将 ArkUI 扩展到了多个 OS 平台目前支持 OpenHarmony、HarmonyOS、Android、iOS后续会逐步增加更多平台支持。到时开发者就可以基于一套主代码就能够构建支持多平台应用。以下是ArkUI跨平台框架整体架构的示意图。 一、环境搭建 1.1 下载IDE DevEco Studio 首先需要下载支持 ArkUI-X 套件的华为开发工具 DevEco 版本为 4.0 以上目前只能下载预览版进行体验。下载地址 软件版本备注OpenHarmony4.0 Beta2NAPublic SDKOhos_sdk_public 4.0.9.6 (API Version 10 Beta2)面向应用开发者提供不包含需要使用系统权限的系统接口。通过DevEco Studio默认获取的SDK为Public SDK。HUAWEI DevEco Studio可选4.0 Beta2OpenHarmony应用开发推荐使用。获取方式Windows(64-bit)SHA256校验码ae9b228fb1f79e99441e10bdcf347ebfc42266be8b170bbce3c9764ba32d82a4Mac(X86)SHA256校验码5c9afc5b1262868b58376155f1e8576d33c1ade8b01091edc4d7d397cd34026cMac(ARM)SHA256校验码ea6c98cafd5036e4a6fd46b0b1cde3a306953b1eef423d5940f1af7c632205d6HUAWEI DevEco Device Tool可选4.0 Beta1OpenHarmony智能设备集成开发环境推荐使用。获取方式点击跳转至下载页面 下载完成之后安装就可以了这东西是基于 IDEA 做的和 Android Studio 体验差不多。 Android Studio 由于ArkUI-X 可以将 ArkTS 项目编译为一个 Android 项目需要需要使用 Android Studio 来进行打包。Android Studio 安装方法就不赘述了。下载地址 Download Android Studio App Tools - Android Developers (google.cn) 同样我们可以需要搭建iOS的原生环境下载Xcode等不再过多的说明。 1.2 安装OpenHarmony SDK 安装完后当我们启动DevEco Studio工具的时候系统提示我们需要安装Node这是因为HarmonyOS应用程序也支持使用JS进行开发我们只需要按照提示进行安装即可如下图。 相关依赖下载完成进入 IDE 首页后先不急着创建项目需要先安装 OpenHarmony SDK类似于Android的SDK。 然后打开Preferences面板选择OpenHarmony如下图。 选择后需要指定一下路径然后它会进行一些依赖下载等它下载完成。下载完成后勾选 API Version 10 相关的选项点击确定等它下载完成。 1.3 安装 ArkUI-X SDK OpenHarmony SDK 安装完成后接下来还需要安装 ArkUI-X SDK了。同样的在设置里面选择 ArkUI-X 指定路径等待下载完成。 1.4 环境变量 ArkUI-X 需要设置好相应的环境变量才能正确使用。若缺少相关环境变量会有弹窗提示。所以在装好 Android Studio 后需要将 Android SDK 添加至环境变量中如果之前添加过就不用管了 Windows 在此【电脑】 【 属性】 【高级系统设置】 【高级】 【环境变量】中新建系统变量。变量名为ANDROID_HOME变量值为Android SDK安装目录。   macOS 打开终端工具执行以下命令打开.bash_profile文件然后配置Android SDK安装目录命令如下 vi ~/.bash_profile export ANDROID_HOME/Users/xxx/Library/Android/sdk source ~/.bash_profile环境变量配置完成后关闭并重启DevEco Studio。 二、快速上手 2.1 创建工程 首先我们创建一个普通的Harmony OS工程如下图。 然后按照提示填写工程名、包名、编译环境等内容。 在创建了一个 Harmon OS 工程后我们就进入到了 IDE 的实际界面在此就可以找到创建 OpenHarmony 工程的选项。为什么要 OpenHarmony 呢首先要认识到 HarmonOS 和 OpenHarmony 的区别。 这个具体区别大家可以自己去对比下工程结构可能会被当做引战引起某些人不满意当然我们可以理解为是借鉴此处只说明一点 ArkUI-X 是基于 OpenHarmony 的技术。 我们在上面菜单栏选择 【File】-【New】- 【Import - Import Sample】如下图。 然后系统会让我们选择导入的Sample此处选择 OpenHarmony 以及ArkUI-X 下的 HelloWorld。 接着系统会去下载对应的依赖。不过我执行导入的时候遇到了一个网络超时的问题所以我直接下载了源码然后再本地导入。 源码的下载链接如下https://gitee.com/arkui-x/samples 依赖安装完成在右上角选择 Previewer 点击【运行】按钮就可以通过 OpenHarmony 预览界面进行预览。 2.2 移入代码 回到之前创建的 Harmony OS 工程将里面的 UI 代码移入到OpenHarmony工程中。首先进入 Harmony OS 工程的 entry - src - main 目录复制里面的 ets、resources 和module.json5文件。然后替换OpenHarmony工程中对应的三个文件也可以直接覆盖。 然后再次预览并运行OpenHarmony工程就可以看到之前通过 Harmony OS 工程模板创建的界面显示在了这个 OpenHarmony 预览界面上如下图。 2.3 编译 OpenHarmony 工程 打开OpenHarmony工程在 DevEco 菜单栏选择 Build App在编译为 OpenHarmony App 的同时也会生成 Android 与 IOS 项目。 编译完成后可以看到生成的 Android 工程了如下图。 2.4 在 Android 环境运行 由于 ArkUI-X 编译出来的为 native 文件只能运行在ARM环境上所以Android Studio 提供的模拟器如果为 x64 架构是无法预览程序的。 接着将上述生成的 Android 工程使用 Android Studio打开等待 Gradle 初始化完成并编译完成如下图。 然后我们就可以使用Android Studio来运行项目也可以使用Android Studio打包apk。 同样的我们也可以使用Xcode来打开iOS的源码运行以及打包。 三、应用工程结构 3.1 工程目录结构 跨平台应用工程目录结构包含一套为ArkUI开发者提供的应用工程模板提供构建OpenHarmony应用HarmonyOS应用Android应用iOS应用的能力。工程结构目录如下 ArkUI-X应用工程目录结构├── .arkui-x│ ├── android // Android平台相关代码│ └── ios // iOS平台相关代码├── .hvigor├── .idea├── AppScope├── entry├── hvigor├── oh_modules├── build-profile.json5├── hvigorfile.ts├── local.properties└── oh-package.json5此应用目录结构设计思想是从OpenHarmony应用工程原生支持跨平台角度出发在OpenHarmony应用工程之上叠加Android和iOS应用工程ArkTS代码和resources资源在OpenHarmony侧完成编译Native代码仍在各自平台应用工程中完成编译。 3.2 编译构建 理解OpenHarmony应用工程的编译构建需要理解几个概念 ArkTS源码ArkTS源码通过OpenHarmony SDK工具链生成abcArk Byte Code并分别拷贝到Android和iOS应用工程作为平台应用资源进行管理。ArkUI应用资源ArkUI Resources资源也通过OpenHarmony SDK工具链进行编译编译后的ArkUI资源分别拷贝到Android和iOS应用工程作为平台应用资源进行管理。ArkUI框架资源ArkUI框架资源随ArkUI-X SDK进行发布应用构建时会自动打包到ArkUI-X应用中可保证ArkUI-X应用在各平台上UX渲染一致性。 综上所述Android平台上通过assets管理ArkTS编译产物、ArkUI应用资源和ArkUI框架资源iOS平台上通过Bundle Resources管理ArkTS编译产物、ArkUI应用资源和ArkUI框架资源。 下面说一下原生应用工程结构 Android应用工程结构 ArkUI-X Android应用工程 ├── app │ ├── libs │ │ ├── arkui_android_adapter.jar // ArkUI-X跨平台适配层在SDK中发布 │ │ └── arm64-v8a │ │ └── libarkui_android.so // ArkUI-X跨平台引擎库在SDK中发布 │ ├── src │ │ ├── androidTest │ │ ├── main │ │ │ ├── assets │ │ │ │ └── arkui-x // ArkUI应用编译后的字节码文件和Resources作为资源文件存放在assets/arkui-x中 │ │ │ │ ├── entry // ArkUI单个模块的编译结果 │ │ │ │ │ ├── ets // ArkUI单个模块代码的编译结果包括字节码文件以及sourceMap文件 │ │ │ │ │ │ ├── sourceMaps.map │ │ │ │ │ │ └── modules.abc │ │ │ │ │ ├── resources.index // ArkUI单个模块资源的编译结果resources资源的编译结果 │ │ │ │ │ ├── resources // resources资源中的rawfile资源不会进行编译。 │ │ │ │ │ └── module.json │ │ │ │ ├── entry_test // ohosTest仅仅Debug模式构建包含。 │ │ │ │ └── systemres // ArkUI框架自带的系统资源 │ │ │ ├── java/com/example/mayapp │ │ │ │ ├── MyApplication.java // 基于StageApplication扩展MyApplication │ │ │ │ └── EntryEntryAbilityActivity.java // 基于StageActivity扩展EntryEntryAbilityActivity │ │ │ ├── res │ │ │ └── AndroidManifest.xml │ │ └── test │ ├── build.gradle │ └── proguard-rules.pro ├── gradle/wrapper ├── build.gradle ├── gradle.properties ├── gradlew ├── gradlew.bat └── settings.gradleiOS应用工程结构 ArkUI-X iOS应用工程 ├── app.xcodeproj │ ├── project.xcworkspace │ └── project.pbxproj ├── app │ ├── Assets.xcassets │ ├── Base.Iproj │ ├── AppDelegate.h │ ├── AppDelegate.m // 应用入口, 驱动StageApplication的生命周期 │ ├── EntryEntryAbilityViewController.m // 基于StageViewController扩展EntryEntryViewController │ ├── Info.plist │ └── main.m ├── arkui-x // ArkUI应用编译后的字节码文件和Resources作为资源文件存放在assets/arkui-x中 │ ├── entry // ArkUI单个模块的编译结果 │ │ ├── ets // ArkUI单个模块代码的编译结果包括字节码文件以及sourceMap文件 │ │ │ ├── sourceMaps.map │ │ │ └── modules.abc │ │ ├── resources.index // ArkUI单个模块资源的编译结果resources资源的编译结果 │ │ ├── resources // resources资源中的rawfile资源不会进行编译。 │ │ └── module.json │ ├── entry_test // ohosTest仅仅Debug模式构建包含。 │ └── systemres // ArkUI框架自带的系统资源 └── frameworks // ArkUI跨平台Framework动态库包含ArkUI-X的框架以及插件关于华为 ArkTS ArkUI-X 跨平台开发框架的基础知识就介绍到这里从中我看到了React Native、flutter的影子事实上从官方给出的架构图也能看到它们的影子毕竟站在巨人的肩膀上才能看的更远。相信随着鸿蒙的崛起ArkTS ArkUI-X技术的到来国产自研技术将不再是 PPT 不再是“套壳”。 文中涉及的代码链接如下https://gitee.com/arkui-x/samples 参考链接 https://gitee.com/arkui-x https://juejin.cn/post/7253240772840701989
http://www.zqtcl.cn/news/951826/

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