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js网站效果,企业网络安全,wordpress教材.txt,济南网站建设(力选聚搜网络)扫雷 1 了解扫雷游戏1.1 基本规则1.2 基础知识1.2.1字符相减 2 实现过程1.1 棋盘设定1.2 初始化棋盘1.3 打印棋盘1.4 放置雷1.5 排查雷1.6 game()函数 3 完整代码3.1 Minesweeper.h3.2 Minesweeper.c3.3 Test.c 4 参考 1 了解扫雷游戏 点击右侧进入扫雷游戏网页版 1.1 基本规… 扫雷 1 了解扫雷游戏1.1 基本规则1.2 基础知识1.2.1字符相减 2 实现过程1.1 棋盘设定1.2 初始化棋盘1.3 打印棋盘1.4 放置雷1.5 排查雷1.6 game()函数 3 完整代码3.1 Minesweeper.h3.2 Minesweeper.c3.3 Test.c 4 参考 1 了解扫雷游戏 点击右侧进入扫雷游戏网页版 1.1 基本规则 盘面上有许多方格方格中随机分布着一些雷。你的目标是避开雷打开其他所有格子。一个非雷格中的数字表示其相邻8格中的雷数你可以利用这个信息推导出安全格和雷的位置。 例如下图中“3”表示周围坐标8个坐标中有1个雷。“1”表示周围8个坐标有1个雷。 1.2 基础知识 C语言数组函数封装for循环while循环 1.2.1字符相减 ‘1’-‘0’–1 ‘0’-‘0’–0 字符1减去字符0,根据ASSIC码相加减,结果就是数字1 2 实现过程 1.1 棋盘设定 假设在一个99的方格放10个雷。在棋盘的边界为了简化代码逻辑设置1111的方格防止越界。 如下图右下角这个必然是雷两个边界的“1”依旧按照周围8方格来思考实际上只要考虑5个方格边界外3个方格必然不是雷。 //定义展示出来棋盘的大小 #define ROW 9 #define COL 9//定义设置棋盘的大小 //处理边界问题 #define ROWS ROW2 #define COLS COL2//定义难度 #define EASY_COUNT 101.2 初始化棋盘 创建9*9的数组是布置好的雷的信息。假设是地雷数组存放1不是雷存放0。边界防止越界行列各自加2 char mine[ROWS][COLS];//放置雷的信息初始化‘0’mine 数组在没有布置雷的时候都是0 char show[ROWS][COLS];//排查雷的信息初始化‘*’show 数组在没有排查雷的时候都是* //网页版扫雷是一个空白方块这里设定成了*我们准备了两份数组一个放置雷的信息一个排查雷的信息。 方格初始化成什么是0还是*所以说可以再添加一个参数设定为set 初始化棋盘就是在11*11的棋盘填入设定好的set信息。 //1 初始化棋盘的函数 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {int i 0;int j 0;for (i 0; i rows; i){for (j 0; j cols; j){board[i][j] set;}} }1.3 打印棋盘 我们要展示出99的棋盘,而实际的棋盘是1111 传递数组,依旧是ROWS,不是ROW 打印九行九列,限制for起始值, 考虑到易找到行列号,打印的时候还要在第一行和第一列打印1-9 //2 打印棋盘的函数 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {int i 0;int j 0;printf(-------扫雷游戏的上边界-----\n);for (j 0; j col; j){printf(%d , j);}printf(\n);for (i 1; i row; i){printf(%d , i);for (j 1; j col; j){printf(%c , board[i][j]);}printf(\n);}printf(-------扫雷游戏的下边界-----\n);}1.4 放置雷 要设置地雷的个数,提前准备#define EASY_COUNT 10。 填入地雷又需要随机数的生成,利用rand()实现。 我们约定假设是地雷数组存放1不是雷存放0。 SetMine(mine, ROW, COL); 实现这个函数用while函数找到合法坐标在“0”上放置雷然后雷的数目递减 //3 放置雷的函数 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {//放置10个雷int count EASY_COUNT;while (count){int x rand() % row 1;int y rand() % col 1;if (board[x][y] 0){board[x][y] 1;count--;}} }确定三次随机生成的雷位置不同 1.5 排查雷 输入排查雷的坐标注意越界问题输入错误重新输入采用while循环 ‘1’-‘0’–1 ‘0’-‘0’–0 字符1减去字符0,根据ASSIC码相加减,结果就是数字1 排查过的坐标不再排查,未被排查再进行以下逻辑 如果是雷展示排查雷的棋盘游戏结束。 如果不是雷记录周围地雷的个数 验证游戏通关的时候更改EASY_COUNT个数,验证排雷成功 统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷,需要将数字转换成数字字符。 x-1,y-1x-1,yx-1,y1x,y-1x,yx,y1x1,y-1x,y1x1,y1 //4 排查雷的函数 int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y) {return (board[x - 1][y] board[x - 1][y - 1] board[x][y - 1] board[x 1][y - 1] board[x 1][y] board[x 1][y 1] board[x][y 1] board[x - 1][y 1] - 8 * 0); }void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {int x 0;int y 0;int win 0;//找到非雷的个数while (win row * col - EASY_COUNT){printf(请输入要排查的坐标:);scanf(%d%d, x, y);if (x 1 x row y 1 y col){if (show[x][y] ! *){printf(该坐标被排查过了不能重复排查\n);}else{//如果是雷if (mine[x][y] 1){printf(很遗憾你被炸死了\n);DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else//如果不是雷{win;//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷int count get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] count 0;//转换成数字字符DisplayBoard(show, ROW, COL);}}}else{printf(输入的坐标非法,请重新输入\n);}}if (win row * col - EASY_COUNT){printf(恭喜你排雷成功\n);DisplayBoard(mine, ROW, COL);} } 验证通关,只要把雷数目调整为80,再展示排查雷的信息的棋盘,就验证通过代码了。 1.6 game()函数 void game() {char mine[ROWS][COLS] { 0 };//存放布置好的雷的信息char show[ROWS][COLS] { 0 };//存放排查出的雷的信息//初始化数组的内容为指定的内容//mine 数组在没有布置雷的时候都是0InitBoard(mine, ROWS, COLS, 0);//show 数组在没有排查雷的时候都是*InitBoard(show, ROWS, COLS, *);//设置雷SetMine(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);//玩游戏的时候注释下一行代码,测试的时候开启下一行代码DisplayBoard(mine, ROW, COL);//排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL); }3 完整代码 3.1 Minesweeper.h #pragma once #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS#include stdio.h #include time.h #include stdlib.h//定义展示出来棋盘的大小 #define ROW 9 #define COL 9//定义设置棋盘的大小 //处理边界问题 #define ROWS ROW2 #define COLS COL2//定义难度 #define EASY_COUNT 80 #define MEDIUM_COUNT 30 #define TEXT_COUNT 50//1 初始化棋盘的函数 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set); //2 打印棋盘的函数 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //3 放置雷的函数 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col); //4 排查雷的函数 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 3.2 Minesweeper.c #include Minesweeper.h //1 初始化棋盘的函数 void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) {int i 0;int j 0;for (i 0; i rows; i){for (j 0; j cols; j){board[i][j] set;}} }//2 打印棋盘的函数 void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {int i 0;int j 0;printf(-------扫雷游戏的上边界-----\n);for (j 0; j col; j){printf(%d , j);}printf(\n);for (i 1; i row; i){printf(%d , i);for (j 1; j col; j){printf(%c , board[i][j]);}printf(\n);}printf(-------扫雷游戏的下边界-----\n);}//3 放置雷的函数 void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) {//放置10个雷int count EASY_COUNT;while (count){int x rand() % row 1;int y rand() % col 1;if (board[x][y] 0){board[x][y] 1;count--;}} }//4 排查雷的函数 int get_mine_count(char board[ROWS][COLS], int x, int y) {return (board[x - 1][y] board[x - 1][y - 1] board[x][y - 1] board[x 1][y - 1] board[x 1][y] board[x 1][y 1] board[x][y 1] board[x - 1][y 1] - 8 * 0); }void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col) {int x 0;int y 0;int win 0;//找到非雷的个数while (win row * col - EASY_COUNT){printf(请输入要排查的坐标:);scanf(%d%d, x, y);if (x 1 x row y 1 y col){if (show[x][y] ! *){printf(该坐标被排查过了不能重复排查\n);}else{//如果是雷if (mine[x][y] 1){printf(很遗憾你被炸死了\n);DisplayBoard(mine, ROW, COL);break;}else//如果不是雷{win;//统计mine数组中x,y坐标周围有几个雷int count get_mine_count(mine, x, y);show[x][y] count 0;//转换成数字字符DisplayBoard(show, ROW, COL);}}}else{printf(输入的坐标非法,请重新输入\n);}}if (win row * col - EASY_COUNT){printf(恭喜你排雷成功\n);DisplayBoard(mine, ROW, COL);} } 3.3 Test.c #include Minesweeper.hvoid menu() {printf(*************************\n);printf(***** 1. 开始游戏 ****\n);printf(***** 0. 退出游戏 ****\n);printf(*************************\n); }void game() {char mine[ROWS][COLS] { 0 };//存放布置好的雷的信息char show[ROWS][COLS] { 0 };//存放排查出的雷的信息//初始化数组的内容为指定的内容//mine 数组在没有布置雷的时候都是0InitBoard(mine, ROWS, COLS, 0);//show 数组在没有排查雷的时候都是*InitBoard(show, ROWS, COLS, *);//设置雷SetMine(mine, ROW, COL);DisplayBoard(show, ROW, COL);//玩游戏的时候注释下一行代码//测试的时候开启下一行代码//DisplayBoard(mine, ROW, COL);//排查雷FindMine(mine, show, ROW, COL); }int main() {int input 0;//设置随机数的生成起点srand((unsigned int)time(NULL));do{menu();printf(请选择:);scanf(%d, input);switch (input){case 1:game();break;case 0:printf(退出游戏\n);break;default:printf(选择错误\n);break;}} while (input);return 0; } 4 参考 【比特鹏哥c语言2023完整版视频教程】P65 65.扫雷
http://www.zqtcl.cn/news/739352/

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