当前位置: 首页 > news >正文

小程序制作预览南阳网站seo推广公司

小程序制作预览,南阳网站seo推广公司,杭州信贷网站制作,宁波seo优化流程一、问题背景 在以往的Unity项目中涉及到修改材质的需求时#xff0c;也只是改改材质贴图#xff0c;材质颜色等#xff0c;也没遇到那么多动态修改材质的坑。最近在做Unity App Demo时也遇到了要修改材质的小需求#xff0c;本以为几分钟就能完成了#xff0c;却花费了我…一、问题背景 在以往的Unity项目中涉及到修改材质的需求时也只是改改材质贴图材质颜色等也没遇到那么多动态修改材质的坑。最近在做Unity App Demo时也遇到了要修改材质的小需求本以为几分钟就能完成了却花费了我大半天时间才弄完。需求美术那边给了三个材质球让我动态加载物体时切换该物体的材质最开始想的方案是直接把三个材质球加载的内存中直接修改物体的材质球属性不就可以了吗。转念一想这万一给我一百个材质球或者更多难道我都要加载到内存中吗这显然是不行的。我一看这三个材质球只有一个地方是不一样的那就是颜色和透明度。我就想了那我直接获取物体材质球直接修改材质球相关的属性不就完事了吗于是就出现了本文中的一系列问题。 二、解决方案 1、修改材质颜色透明度不生效 场景中新建Cube新建脚本MaterialTest.cs挂载到Cube物体下写代码实现修改Cube的材质属性 public class MaterialTest : MonoBehaviour {private Material material;void Start(){material GetComponentMeshRenderer().material;material.color new Color(1, 0, 0, 0.5f);} } 运行发现颜色变了但是透明度没变 打开Inspector面板一看发现材质的Rendering Mode 还是Opaque不透明的。 2、修改材质透明不实时刷新 基于问题一我们要通过代码修改材质的渲染模式于是加了一行代码 material.SetFloat(_Mode, 3);运行发现物体还是没有变成透明形状但是呢只要一打开物体的Inspector面板点一下材质组件Game视图中的Cube就突然刷新了变成透明了 这令我百思不得其解我在想打包发布之后又没有Inspector面板让我去手动点一下再刷新材质啊苦笑看了材质相关的api也尝试了好几张修改材质的方法都没能实时刷新材质透明度应该还是方法不对。 3、参考官方修改材质的示例成功修改透明材质 在Unity官网中每个版本的下载列表里会有一个Built in shaders下载解压之后打开Editor–StandardShaderGUI.cs脚本里面有详细的官方修改shader材质示例代码。 最终修改材质透明度的代码如下 public class MaterialTest : MonoBehaviour {private Material material;void Start(){material GetComponentMeshRenderer().material;material.color new Color(1, 0, 0, 0.5f);material.SetInt(_SrcBlend, (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One);material.SetInt(_DstBlend, (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);material.SetInt(_ZWrite, 0);material.DisableKeyword(_ALPHATEST_ON);material.DisableKeyword(_ALPHABLEND_ON);material.EnableKeyword(_ALPHAPREMULTIPLY_ON);material.SetFloat(_Mode, 3);material.renderQueue (int)UnityEngine.Rendering.RenderQueue.Transparent;} }运行发现正确修改材质透明度并实时刷新。其中这个关键字最重要 _ALPHAPREMULTIPLY_ON 表示开启 “透明”透明度渲染模式 4、安卓真机物体透明度失效。 猜测是因为打包时Unity没有将Standard的透明变体打包到apk中本来是想将整个Standard标准shader放入到Graphics中的Always Included Shaders列表中去。但是一想到会造成打包时间变成很多冗余shader都会打包进去。本着按需打包的策略最后还是选择新建一个材质球Material直接挂载到物体中去将该材质球的Rendering Mode 改为Transparent这样Unity就能识别到该透明shader将其打包到apk包体中这样关联的其他物体需要透明材质时也能用到。 于是最后打包apk,真机运行透明物体渲染正确。 三、总结 在使用Unity引擎时还是需要多去官方文档或官方示例中寻找解决方案这会让你少走弯路也能让你从坑里感觉爬上来。某些情况下真机上的表现也会跟编辑器有所差别甚至完全不一样需要耐心定位问题和修改解决方案以完成需求。 四、Unity修改shader材质源码官方示例 public enum BlendMode{Opaque,Cutout,Fade, Transparent }public static void SetupMaterialWithBlendMode(Material material, BlendMode blendMode){switch (blendMode){case BlendMode.Opaque:material.SetOverrideTag(RenderType, );material.SetInt(_SrcBlend, (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One);material.SetInt(_DstBlend, (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.Zero);material.SetInt(_ZWrite, 1);material.DisableKeyword(_ALPHATEST_ON);material.DisableKeyword(_ALPHABLEND_ON);material.DisableKeyword(_ALPHAPREMULTIPLY_ON);material.renderQueue -1;break;case BlendMode.Cutout:material.SetOverrideTag(RenderType, TransparentCutout);material.SetInt(_SrcBlend, (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One);material.SetInt(_DstBlend, (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.Zero);material.SetInt(_ZWrite, 1);material.EnableKeyword(_ALPHATEST_ON);material.DisableKeyword(_ALPHABLEND_ON);material.DisableKeyword(_ALPHAPREMULTIPLY_ON);material.renderQueue (int)UnityEngine.Rendering.RenderQueue.AlphaTest;break;case BlendMode.Fade:material.SetOverrideTag(RenderType, Transparent);material.SetInt(_SrcBlend, (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.SrcAlpha);material.SetInt(_DstBlend, (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);material.SetInt(_ZWrite, 0);material.DisableKeyword(_ALPHATEST_ON);material.EnableKeyword(_ALPHABLEND_ON);material.DisableKeyword(_ALPHAPREMULTIPLY_ON);material.renderQueue (int)UnityEngine.Rendering.RenderQueue.Transparent;break;case BlendMode.Transparent:material.SetOverrideTag(RenderType, Transparent);material.SetInt(_SrcBlend, (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.One);material.SetInt(_DstBlend, (int)UnityEngine.Rendering.BlendMode.OneMinusSrcAlpha);material.SetInt(_ZWrite, 0);material.DisableKeyword(_ALPHATEST_ON);material.DisableKeyword(_ALPHABLEND_ON);material.EnableKeyword(_ALPHAPREMULTIPLY_ON);material.renderQueue (int)UnityEngine.Rendering.RenderQueue.Transparent;break;}}
http://www.zqtcl.cn/news/787010/

相关文章:

  • 在湖南建设人力资源网站wordpress widget
  • 英文网站建站山东做网站用虚拟主机还是服务器
  • 网站设计佛山顺德投资公司注册条件和要求
  • 肇庆网站优化建设淄博网站建设优惠臻动传媒
  • 电子商务网站模板 html服装网站栏目调研
  • 抚州市做棋牌网站邯郸信息港聊天室
  • 李静做的化妆品网站树莓派lamp WordPress
  • 建站之星网站建设系统个人网站有什么外国广告做
  • 残联网站建设概况专业产品画册设计公司
  • 德尔普的网站建设的价格windows2008做网站
  • 画品展现手机网站短网址生成器有哪些
  • 如何做好网站推广营销网站 需求
  • 济宁做网站大约多少钱做设计兼职的网站有哪些
  • 教务系统网站开发方法网站建设在哪里
  • 房产网站如何做手机在网上怎么创建自己的网站
  • 金华网站建设luopan公司网站模板图片
  • 建个购物网站网站建设公司合同
  • 建设银行企业版网站网站里的动态是如何制作
  • 360网站建设的目标是什么微信哪个公司开发
  • c++可以做网站吗极验 wordpress 表单
  • 电脑做系统都是英文选哪个网站找外贸客户的联系方式软件
  • 商城网站建设咨询建工社官网
  • 国土资源局网站建设制度蓝牙 技术支持 东莞网站建设
  • 12380网站建设建议上海网站推广服务
  • 做公司网站要提供什么企业门户app
  • 免费企业网站模板 php网站301跳转怎么做
  • 沭阳哪里有做网站推广的二手车网站源码下载
  • 网站建设添加视频教程wordpress做阿里巴巴国际站
  • 四川网站建设哪家专业辽宁招投标工程信息网
  • 小语种网站建设wordpress 上传图片不显示