有没有99块钱做网站,谷歌找网站后台,成成品网站源码有限公司,网站建设制作需要多少钱目录1.继承1、Inheritance (继承)2、避免一个类被继承#xff08; C11 #xff09;3、继承实例4、完整代码5、继承的优缺点是什么?2.继承中的构造函数1、 派生类继承的成员2、调用基类构造函数3.继承中的默认构造函数1、基类的无参构造函数2、由编译器自动生成的基类构造函数… 目录1.继承1、Inheritance (继承)2、避免一个类被继承 C11 3、继承实例4、完整代码5、继承的优缺点是什么?2.继承中的构造函数1、 派生类继承的成员2、调用基类构造函数3.继承中的默认构造函数1、基类的无参构造函数2、由编译器自动生成的基类构造函数会不会被派生类继承4. 构造链和析构链1、构造函数链2、析构函数链3、例14、例25、调用所有的构造函数和析构函数 1.继承
1、Inheritance (继承) 2、避免一个类被继承 C11
class B final {};
class D : public B {};编译后的输出是 (Visual Studio) error C3246: “D”: 无法从“B”继承因为它已被声明为“final”这是程序输出
3、继承实例 1、创建rectangle类、Circle类从shape类继承。
class Rectangle : public Shape {......};
class Circle: public Shape {......};2、使用基类的构造函数初始化基类的数据成员 继承之后rectangle也获得了shape的属性和方法这里修改rectangle类的有参初始化函数同时也对继承过来的基类数据成员进行初始化。
Circle::Circle(double radius_, Color color_, bool filled_) : Shape{color_,filled_} {radius radius_;
}
Rectangle::Rectangle(double w, double h, Color color_, bool filled_) :width{ w }, height{h}, Shape{ color_,filled_ } {}
4、完整代码
继承与构造test1代码附录
5、继承的优缺点是什么?
继承方便程序员使用他人写好的类来实现自己的功能而不用重复造轮子。 坏处是有时继承过程中会继承到许多无用的信息而且增加了程序的复杂性容易出错。
2.继承中的构造函数
1、 派生类继承的成员
C11:派生类不继承的特殊函数 (1) 析构函数 (2) 友元函数 继承基类构造函数 (1) using A::A; 继承所有基类ctor (2) 不能仅继承指定的某个基类ctor 调用继承的构造函数
struct A { // 等价于 class A { public:A(int i) {}A(double d, int i) {}// ...
};struct B : A { // C11using A::A; // 继承基类所有构造函数int d{ 0 }; // 就地初始化
};int main() {B b(1); // 调A(int i)
}2、调用基类构造函数
若派生类成员也需要初始化则可以在派生类构造函数中调用基类构造函数。 调用次序 先调用基类构造函数再调用内嵌对象构造函数最后再执行函数体
#includeiostream
using std::cout;
using std::endl;//task1继承构造函数
//创建基类B及构造函数B(int),B(char)和派生类D;
//D中不继承/继承B的ctor时的效果。//task2:派生类中调用基类构造函数
//D中增加成员double x;及D(double)在D(double)初始化列表调用B(i)并初始化x//task3:派生类先调用基类ctor再构造内嵌对象
//增加类E及E(int) ,并在D中加入E的两个对象创建D对象观察E ctor和B ctor 次序class B {
public:B() { cout B() endl; }B(int i) { cout B( i ) endl; }B(char c) { cout B( c ) endl; }
};
class E {
public:E() { cout E() endl; }
};//D里面没有构造函数所以编译器会自动生成一个默认构造函数去调用基类的默认构造函数
class D :public B {
private://double x{ 0.0 };E e1, e2;
public://继承构造函数using B::B;D() default; //显示声明//D(int i):B(i){}//D(char c):B(c){}//先调用基类构造函数再调用内嵌对象构造函数最后再执行函数体D(double x) :e1{}, e2{}, B(static_castint(x)){ cout D( x ) endl;}
};int main()
{B b;D d;D d2{3.02};
}当程序员在派生类构造函数中显式调用基类构造函数时应将被调用基类构造函数放在派生类构造函数初始化列表中。
3.继承中的默认构造函数
1、基类的无参构造函数
若基类ctor未被显式调用基类的默认构造函数就会被调用。 所以这种继承的一定要小心地书写基类的默认构造函数。
2、由编译器自动生成的基类构造函数会不会被派生类继承
class A {};
class B: public A {
public:using A::A;
}编译器为基类生成的默认构造函数会不会被继承到类B中 在B中提供有参构造函数使编译器不生成默认构造函数这段代码可以执行成功。所以在没有其他机制的情况下暂且认为编译器生成的A类默认构造函数被B类继承了。 C编译器生成默认的构造函数的几种情况
4. 构造链和析构链
1、构造函数链
构造类实例会沿着继承链调用所有的基类ctor。 调用次序: base first, derive next (父先子后)。
2、析构函数链
dtor与ctor正好相反。 调用次序: derive first, base next (子先父后)
3、例1
任务1创建类结构Computer-PC-Desktop/Laptop以及相应的ctor/dtor main中创建Desktop/Laptop的对象观察ctor/dtor调用次序
#include iostream
using std::cout;
using std::endl;//任务1创建类结构Computer-PC-Desktop/Laptop以及相应的ctor/dtor
// main中创建Desktop/Laptop的对象观察ctor/dtor调用次序
class Computer {
public:Computer() { cout Computer() endl; }~Computer() { cout ~Computer() endl; }
};
class PC : public Computer {
public:PC() { cout PC() endl; }~PC() { cout ~PC() endl; }
};class Desktop : public PC {
public:Desktop() { cout Desktop() endl; }~Desktop() { cout ~Desktop() endl; }
};class Laptop : public PC {
public:Laptop() { cout Laptop() endl; }~Laptop() { cout ~Laptop() endl; }
};
int main()
{Desktop d();Laptop l();return 0;
}效果
4、例2
任务2增加类Camera作为Laptop的内嵌对象c的类型 main中创建Laptop对象观察内嵌对象c的构造与基类构造次序
#include iostream
using std::cout;
using std::endl;
//任务2增加类Camera作为Laptop的内嵌对象c的类型
// main中创建Laptop对象观察内嵌对象c的构造与基类构造次序class Computer {
public:Computer() { cout Computer() endl; }~Computer() { cout ~Computer() endl; }
};
class PC : public Computer {
public:PC() { cout PC() endl; }~PC() { cout ~PC() endl; }
};class Desktop : public PC {
public:Desktop() { cout Desktop() endl; }~Desktop() { cout ~Desktop() endl; }
};
class Camera {
public:Camera() { cout Camera() endl; }~Camera() { cout ~Camera() endl; }
};
class Laptop : public PC {
private:Camera c{};
public:Laptop() { cout Laptop() endl; }~Laptop() { cout ~Laptop() endl; }
};
int main()
{Desktop d{};Laptop l{};return 0;
}效果 构造过程在祖先类的构造函数执行完后执行内嵌对象的构造函数最后执行自己的构造函数。 析构过程与继承链相反。
5、调用所有的构造函数和析构函数
我们知道一个类可能有不止一个构造函数。 那么能否写出一个例子创建一个派生类对象从而把单继承链链无分支上的所有类的所有构造函数和析构函数都调一遍 使用代理构造【Cgrammar】代理构造、不可变对象、静态成员
#include iostream
using std::cout;
using std::endl;
class A {
public:A() : A(0) { cout A() endl; }A(int i) : A(i, 0) { cout A(int i) endl; }A(int i, int j) {num1 i;num2 j;average (num1 num2) / 2;cout A(int i, int j) endl;}
private:int num1;int num2;int average;
};
class A_child : public A {
public:A_child() { cout A_child() endl; }~A_child() { cout ~A_child() endl; }
};
int main()
{A_child l{};return 0;
}