地方门户网站盈利,wordpress 修改权限,专业的佛山网站设计,wordpress theme 企业博主打算从0-1讲解下java基础教学#xff0c;今天教学第十四篇#xff1a;Java中设计模式。 设计模式是解决软件设计中常见问题的可重复利用的解决方案。在 Java 中#xff0c;常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式等。目前在基础教学篇中只展示常见的几种模… 博主打算从0-1讲解下java基础教学今天教学第十四篇Java中设计模式。 设计模式是解决软件设计中常见问题的可重复利用的解决方案。在 Java 中常见的设计模式包括单例模式、工厂模式、观察者模式等。目前在基础教学篇中只展示常见的几种模式。 一、 单例模式Singleton Pattern
说明
单例模式确保一个类只有一个实例并提供全局访问点。
示例代码
public class Singleton {private static Singleton instance;private Singleton() {}public static Singleton getInstance() {if (instance null) {instance new Singleton();}return instance;}
}二、工厂模式Factory Pattern
说明
工厂模式用于创建对象隐藏对象创建的具体实现细节。
示例代码
interface Shape {void draw();
}class Rectangle implements Shape {Overridepublic void draw() {System.out.println(Drawing rectangle);}
}class Circle implements Shape {Overridepublic void draw() {System.out.println(Drawing circle);}
}class ShapeFactory {public Shape getShape(String shapeType) {if (shapeType null) {return null;}if (shapeType.equalsIgnoreCase(RECTANGLE)) {return new Rectangle();} else if (shapeType.equalsIgnoreCase(CIRCLE)) {return new Circle();}return null;}
}三、观察者模式Observer Pattern
说明
观察者模式定义了对象之间的一对多依赖关系当一个对象的状态发生变化时所有依赖它的对象都会收到通知并自动更新。
示例代码
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;interface Observer {void update(String message);
}class ConcreteObserver implements Observer {private String name;public ConcreteObserver(String name) {this.name name;}Overridepublic void update(String message) {System.out.println(name received message: message);}
}interface Subject {void attach(Observer observer);void detach(Observer observer);void notifyObservers(String message);
}class ConcreteSubject implements Subject {private ListObserver observers new ArrayList();Overridepublic void attach(Observer observer) {observers.add(observer);}Overridepublic void detach(Observer observer) {observers.remove(observer);}Overridepublic void notifyObservers(String message) {for (Observer observer : observers) {observer.update(message);}}
}以上是常见的三种设计模式的详细说明和示例代码。设计模式可以帮助您解决软件设计中的各种问题并提高代码的可维护性和可扩展性。