当前位置: 首页 > news >正文

湖北省建设厅信息网站网站怎么注册

湖北省建设厅信息网站,网站怎么注册,代理什么产品好做挣钱,深圳龙华区民治街道一、用Symbol对要素进行符号化 首先我们看一下Symbol 接口关系#xff1a; 1、SimpleFillSymbol 他是用来进行简单的Graphic面要素填充符号化的#xff0c;它可以设置要素的填充颜色#xff0c;边线颜色、线宽#xff0c;其用法如下#xff1a; Polygon polygonnew Po…一、用Symbol对要素进行符号化 首先我们看一下Symbol 接口关系 1、SimpleFillSymbol 他是用来进行简单的Graphic面要素填充符号化的它可以设置要素的填充颜色边线颜色、线宽其用法如下 Polygon polygonnew Polygon(); polygon.startPath(new Point(102.733,25.05)); polygon.lineTo(new Point(102.736,25.00)); polygon.lineTo(new Point(102.736,25.03)); SimpleFillSymbol symbolnew SimpleFillSymbol(Color.Red); symbol.setAlpha(50);//设置半透明 Graphic graphicnew Graphic(polygon,symbol); graphicsLayer.add(graphic); 当然你可以通过使用SimpleLineSymbol来设置面要素的边线风格。 2、SimpleLineSymbol SimpleLineSymbol被用来进行线要素的简单符号化。其用法和SimpleFillSymbol相似 Polyline plnew Polyline (); pl.startPath(new Point(102.733,25.05)); pl.lineTo(new Point(102.736,25.00)); SimpleLineSymbol linesymbolnew SimpleLineSymbol(Color.Red25, SimpleLineSymbol.SOLID);//设置线型宽度和颜色 symbol.setAlpha(50);//设置半透明 Graphic graphicnew Graphic(pl,linesymbol); graphicsLayer.add(graphic);3、SimpleMarkSymbol 针对点状要素的 Graphic 对象进行样式设置的类SimpleMarkerSymbol 与 PictureMarkerSymbol类很相似只不过一个渲染成矢量点另一个通过图片来替换该点。使用SimpleMarkerSymbol 可以设置点的样式如点的大小颜色和类型用法如下 Point point new Point();//创建点对象 Point.setX(102.733);//设置x坐标 Point.setY(25.05);//设置y坐标 //设置点样式的颜色大小和点类型 SimpleMarkerSymbol sms new SimpleMarkerSymbol(Color.RED,20,STYLE.CIRCLE) //这里有选项可以选择比如“X”方块点以及“” Graphic graphic new Graphic(point,sms); graphicsLayer.addGraphic(graphic); 4、PictureMarkSymbol 同样用来渲染点要素的Graphic它通过使用URL或 Drawable 等方式来设置图片符号它可以设置偏移和旋转角度其用法如下 PictureMarkerSymbol pic new PictureMarkerSymbol(getResources().getDrawable(R.drawable.icon)); Point pt new Point(102.733,25.05);//创建一个点对象 Graphic g new Graphic(pt,pic);//设置样式graphicsLayer.addGraphic(g);添加到图层中 5、TextSymbol TextSymbol 用于在地图上显示文本标记针对点状要素的 Graphic 可以设置文字的大小、颜色、内容和排列方式。标绘的文字排列方式有两种横向排列和纵向排列默认横向居中显示。用法如下 Point point new Point();//创建点对象 point .setX(102.733);//设置x坐标 point .setY(25.05);//设置y坐标 //设置点样式的颜色大小和文本内容 TextSymbol ts new TextSymbol (12,”点样式”,Color.RED); //如果显示的是中文这里需要设置标记的字体 ts.setFontFamily(DroidSansFallback.ttf); Graphic g new Graphic(point,ts); graphicsLayer.addGraphic(g);二、用Render类对图层渲染 Render类来进行符号化渲染。Renderer 是一个接口类型该接口主要用于 Graphic 对象的样式渲染它目前有四个实现类关系图如下所示  1、SimpleRenderer 是最简单的一个渲染类通过这个渲染类可以把图层中某一类型的要素同时进行渲染比如想将图层中的所有点同时渲染成相同的样式用法如下 SimpleRenderer renderer new SimpleRenderer(new SimpleMarkerSymbol(Color.RED,20,STYLE.CIRCLE)); graphicsLayer.setRenderer(renderer);//为图层设置渲染2、ClassBreaksRenderer 使用 ClassBreaksRenderer 可以将 GraphicsLayer 图层中的某一类型的 Graphic 对象进行分段渲染用法如下 ClassBreaksRenderer renderer new ClassBreaksRenderer(); renderer.setMinValue(0.0);//设置最小值 renderer.setField(POP07_SQMI);//渲染依附的字段 ClassBreak cb1 new ClassBreak();//定义第一段渲染范围和样式 cb1.setClassMaxValue(25); cb1.setSymbol(new SimpleFillSymbol(Color.argb(128, 56, 168, 0))); cb1.setLabel(First class); ClassBreak cb2 new ClassBreak();//定义第二段渲染范围和样式 cb2.setClassMaxValue(75); cb2.setSymbol(new SimpleFillSymbol(Color.argb(128, 139, 209, 0))); cb2.setLabel(Second class); ClassBreak cb3 new ClassBreak();//定义第三段渲染范围和样式 cb5.setClassMaxValue(Double.MAX_VALUE); cb5.setSymbol(new SimpleFillSymbol(Color.argb(128, 255, 0, 0))); renderer.addClassBreak(cb1); renderer.addClassBreak(cb2); renderer.addClassBreak(cb3); graphicsLayer.setRenderer(renderer); 设置他的步骤只需简单几步         1) 创建 ClassBreaksRenderer 对象         2) 设置渲染的字段和最小值         3) 创建多个分段渲染对象ClassBreak设置最大值和样式         4) 将分段渲染对象添加到 ClassBreaksRenderer 对象中         5) 为图层设置 Renderer 对象 3、UniqueValueRenderer 唯一值渲染类该渲染方式是对某一字段进行唯一值渲染如一个面状图层其中一个字段是对该图层的数据分类这时就可以对该分类字段进行唯一值渲染类型为住宅楼的为黄色工厂的为紫色商业区的为红的等等也可以对多个字段进行联合唯一值渲染最多联合三个字段进行渲染用法如下 UniqueValueRenderer uvr new UniqueValueRenderer(); uvr.setField(TYPE); UniqueValue uv1 new UniqueValue(); uv1.setValue(new String[]{Residential}); uv1. setSymbol(new SimpleFillSymbol(Color.argb(128, 255, 100, 0))); UniqueValue uv2 new UniqueValue(); uv2.setValue(new String[]{Industrial}); uv2. setSymbol(new SimpleFillSymbol(Color.argb(128, 255, 200, 0))); UniqueValue uv3 new UniqueValue(); uv3.setValue(new String[]{Commercial}); uv3. setSymbol(new SimpleFillSymbol(Color.argb(128, 255, 150, 0))); uvr.addUniqueValue(uv1); uvr.addUniqueValue(uv2); uvr.addUniqueValue(uv3); graphicsLayer.setRenderer(uvr);//为图层设置渲染 4、DictionaryRenderer 这是一个由字典定义的渲染器。它公开了控制符号内文本项目可见性的方法。可见性可以通过存储在MessageProcessor的资源束中的消息类型文件来设置。消息类型文件中定义的可见性可以被DictionaryRenderer中公开的setter方法。但是覆盖的可见性设置对先前添加的符号没有影响。
http://www.zqtcl.cn/news/112176/

相关文章:

  • 做网站零成本网站如何做成app
  • 建小网站多少钱深圳网站备案注销
  • 海淘网站是谁做的为该网站做自适应
  • php网站开发自学如何做x响应式网站
  • 吴忠网站建设公司随州网站建设优化推广渠道
  • dedecms 招聘网站网站建设市场调研报告
  • 建小网站多少钱做会计网站的流程
  • 为一个村做网站优秀文创产品设计案例及分析
  • 山东专业网站建设公司哪家好网站开发的薪资是多少
  • 无极在线网站播放烟台注册公司
  • 网站源文件修改科技网站欣赏
  • 关于h5的网站目录 首页 wordpress
  • 包头网站建设推广手机网站开发介绍
  • 网站推广设计用那种语言做网站比较好
  • 手机品牌网站如何做好网站内更新
  • 订餐网站模板下载毕业设计动漫网页设计
  • 网站阵地建设管理办法移动端网页界面设计
  • 网站和做游戏重庆市建设工程信息网安全监督特种人员
  • 沈阳网站建设活动方案部分网站打不开的原因
  • 网站维护界面设计做的网站一直刷新
  • 国外网站 国内访问速度土木工程毕业设计网站
  • 宿迁网站建设制作中国广告设计网
  • 上门做美容的有什么网站微信网页版本
  • 专门做餐饮运营的网站网站开发相关知识
  • 石家庄门户网站建设免费简历模板的网站
  • 微网站建设市场如何做好平台推广
  • 网站不备案做优化小程序开发前景怎么样
  • 美丽说网站优化百度关键词优化
  • 同性男做的视频网站赶集网招聘最新招聘附近找工作
  • 做挖机配件销售的网站oa办公系统软件哪家好