江门建站网站模板,电商免费推广的方式有几种,中国建设银行有哪些招聘网站,移动网站建设多少钱安卓系统中有 2 种 vsync 信号#xff1a; #xff08;1#xff09;屏幕产生的硬件 vsync信号#xff0c;主要用于通知应用程序开始在自己的窗口“画布”中执行一帧画面的绘制和渲染 #xff08;2#xff09;由SurfaceFlinger将其转成的软件 vsync 信号#xff0c;经由… 安卓系统中有 2 种 vsync 信号 1屏幕产生的硬件 vsync信号主要用于通知应用程序开始在自己的窗口“画布”中执行一帧画面的绘制和渲染 2由SurfaceFlinger将其转成的软件 vsync 信号经由 Binder 传递给 Choreographer。在该信号到来时执行合成最终渲染至屏幕上。 如果VSync到来时 缓冲中的内容未准备好就可能导致卡顿。所谓掉帧 其实帧并未丢弃 只是延迟显示。屏幕每收到vsync信号刷新一次 但若当前绘制内容未准备好 则显示上一次的内容。 当界面有变化或者主动调用invalidate申请重绘 会首先标记当前UI需要重新绘制但绘制不是同步的只有当下一次vsync信号到来时 才会执行measure/layout/draw开始绘制。上屏幕则是收到下一个vsync信号时进行。 如果CPU绘制的速率跟不上屏幕刷新速率如果将部分绘制完成的内容就提交上屏就会导致只显示部分画面的问题。 为解决这一问题Android引入了双缓冲策略 即增加一个backing_buffer, 只有一帧完成渲染后 才将内容从backing_buffer交换到frame_buffer。如下图所示。 但双缓冲策略仍然存在一个缺陷由于每次都是在收到下一个vsync信号才开始绘制 一旦上一帧出现jank 由于backing_buffer还在占用 下一帧的绘制会被延迟到下下一个vsync开始。 实际上我们可以另外再开辟一个buffer替代被占用的backing_buffer下一帧仍然在vsync到来时就开始绘制这就是三缓冲策略。 三缓冲策略更加充分利用了CPU的计算能力可以减少后续出现jank的几率。