大型的网站建设公司,刷单类网站开发,快速做网站软件,免费加速器看国外网站新到公司实习#xff0c;做东西要用c#,从零开始吧。找到一篇比较c#和java的文章#xff0c;看的有门道#xff0c;转来共享。 很多人说C#是微软用来和Java抗衡的武器#xff0c;因为二者在很大程度上有着惊人的相似 #xff0c;尽管如此#xff0c;两者不同的地方也很多做东西要用c#,从零开始吧。找到一篇比较c#和java的文章看的有门道转来共享。 很多人说C#是微软用来和Java抗衡的武器因为二者在很大程度上有着惊人的相似 尽管如此两者不同的地方也很多所谓“于细微处见差异”。那么两者的相似和区 别都在什么地方呢我们从今天开始会从各个角度来对比C#和Java的特点希望能对 正在学习、使用C#的朋友有所帮助。 1、C#和.NET平台的概貌 2000年6月微软发布C#语言和.NET平台。C#语言是一种强类型的面向对象的语言 它具有语法简单、表达力强的特点而.NET平台则是构成微软的“.NET计划”的基石 。 .NET平台的核心包括两方面一方面就是著名的通用语言运行机(Common Language Runtime)虽然这个名词起得晦涩了点不过大家可以拿它和Java的虚拟机来作比较 二者完成的任务大致相同另一方面就是一大堆通用函数库这些库函数可以被多种语 言调用并且通过编译都产生一种共同的中间语言Intermediate Language这种语 言也可以拿Java的字节码来类比虽然完成的方式有些不一样。 2、C#和Java 下面简单地把C#和Java的相似处列出来虽然在这里我们重点讨论的是C#和Java的 不同点但是了解一下二者的相同之处也是很有必要的。 二者都编译成跨平台的、跨语言的代码并且代码只能在一个受控制的环境中运行 自动回收垃圾内存并且消除了指针在C#中可以使用指针不过必须注明unsafe 关键字 都不需要头文件所有的代码都被“包(package)”限制在某个范围内并且因为没 有头文件所以消除了类定义的循环依赖 所有的类都是从对象派生出来并且必须使用New关键字分配内存 用对象加锁的方式来支持多线程 都具有接口(interface)的概念 内部类 继承类的时候不会以某种特定的访问权限来继承 没有全局函数或者常量一切必须属于类 数组或者字符串都自带长度计算和边界检查 只使用“.”操作符没有“-”和“::” “null”、“boolean”和“bool”成为了关键字 任何变量均在使用前进行初始化 不能使用整数来返回到if条件语句中必须使用布尔值 “Try”模块后可以有“finally” 3. 属性Property 属性的概念对大家来说应该是很熟悉的类成员函数可以自由地访问本类中的任何 属性成员。不过若要从一个类中去访问另一个类中的属性那就比较麻烦了所以很多 时候我们使用Getxxx和Setxxx方法这样看起来显得极不自然比如用Java或者C代 码是这样的 foo.setSize (getSize () 1); label.getFont().setBold (true); 但是在C#中这样的方法被“属性化”了。同样的代码在C#就变成了 foo.size; label.font.bold true; 可以看出来C#显然更容易阅读和理解。我们从这个“属性方法”的子程序代码中 也可以看到类似情况 Java/C: public int getSize() { return size; } public void setSize (int value) { size value; } C#: public int Size { get{return size;} set{size value;} } 为了区分这种属性化的方法和类的属性成员在C#中把属性成员称作“域(field)” 而“属性”则成为这种“属性化的方法”专用的名词。顺便说一句其实这样的属性 化方法在VB和DELPHI中是经常碰到的在VB中它也就叫属性。 另外在C#中Get和Set必须成对出现一种属性不能只有Get而没有Set在Java和 C中就可以只有Get或者只有SetC#中这样做的好处在于便于维护假如要对某种属 性进行修改就会同时注意Get和Set方法同时修改不会改了这个忘了那个。 4、对象索引机制Indexer C#中引入了对象索引机制。说得明白点对象索引其实就是对象数组。这里和上一 节中的属性联系起来讲一下属性需要隐藏Get和Set方法而在索引机制中各个对象 的Get或者Set方法是暴露出来的。比如下面的例子就比较清楚地说明了这一点。 public class Skyscraper { Story[] stories; public Story this [int index] { get { return stories [index]; } set { if (value ! null) { stories [index] value; } } } ... }5. 指代Delegate 指代这个玩意很特别它有点象指针但又不完全是不过大家还是可以把它理解 为一种类型安全的、面向对象的指针。什么是类型安全和面向对象就不用讲了吧 顺便提一句有很多书上把Delegate翻译成代理我觉得这样翻不够确切翻译成“指 代”更恰当些道理上吻合并且还符合它的本来意思——微软本来就是用Delegate来 “取代指针”所以叫“指代”呵呵。 说起指代也许至今Sun还会对它愤愤不已为什么呢因为在Sun的标准Java中是 没有这个东西的它是微软99年发布的MSVJ6添加的“新特性”。为此两家公司吵得 不亦乐乎并且还专门在网上写了大量文章互相攻击有兴趣的朋友可以去看看只有 英文版。 http://www.Javasoft.com/docs/white/delegates.html http://msdn.microsoft.com/visualj/technical/articles/delegates/truth.asp 话归正传指代有什么特点呢一个明显的特点就是它具有了指针的行为就好象 从Java又倒回到了C。在C#中指代完成的功能大概和C里面的指针以及Java中的 接口相当。但是指代比起C的“正宗指针”来又要高明一些因为它可以同时拥有多 个方法相当于C里面的指针能同时指向多个函数并且是类型安全的这一点体现了 它的“对象”特性而比起Java的接口来指代高明的地方在于它能可以不经过内部类 就调用函数或者用少量代码就能调用多种函数这一点体现了它的“指针”特性。呵 呵很有“波粒二象性”的味道吧指代最重要的应用在于对于事件的处理下一节我 们将重点介绍。6、事件Event C#对事件是直接支持的这个特点也是MSVJ所具有的。当前很多主流程序语言处 理事件的方式各不相同Delphi采用的是函数指针这在Delphi中的术语是“closure” 、Java用改编类来实现、VC用WindowsAPI的消息系统而C#则直接使用delegate和ev ent关键字来解决这个问题。下面让我们来看一个例子例子中会给大家举出声明、调用 和处理事件的全过程。 //首先是指代的声明它定义了唤醒某个函数的事件信号 public delegate void ScoreChangeEventHandler (int newScore, ref bool cancel) ; //定义一个产生事件的类 public class Game { // 注意这里使用了event关键字 public event ScoreChangeEventHandler ScoreChange; int score; // Score 属性 public int Score { get { return score; } set { if (score ! value) { bool cancel false; ScoreChange (value, ref cancel); if (! cancel) score value; } } } // 处理事件的类 public class Referee { public Referee (Game game) { // 裁判负责调整比赛中的分数变化 game.ScoreChange new ScoreChangeEventHandler (game_ScoreChange); } // 注意这里的函数是怎样和ScoreChangeEventHandler的信号对上号的 private void game_ScoreChange (int newScore, ref bool cancel) { if (newScore 100) System.Console.WriteLine (Good Score); else { cancel true; System.Console.WriteLine (No Score can be that high!); } } } // 主函数类用于测试上述特性 public class GameTest { public static void Main () { Game game new Game (); Referee referee new Referee (game); game.Score 70; game.Score 110; } } 在主函数中我们创建了一个game对象和一个裁判对象然后我们通过改变比赛分 数来观察裁判对此会有什么响应。 请注意我们的这个系统中Game对象是感觉不到裁判对象的存在的Game对象在 这里只负责产生事件至于有谁会来倾听这个事件并为之作出反应Game对象是不作 任何表态的。 我们注意到在裁判类的Referee函数中Game.ScoreChange后面使用了和-操作 符这是什么意思呢回到我们定义ScoreChange的地方可以发现ScoreChange是用ev ent关键字修饰的那么这里的意思就很明白了ScoreChange是一个事件而事件被触 发后需要相应的事件处理机制/-就是为这个事件增加/移除相对应的事件处理程序 而且并不是一个事件只能对应一个处理程序我们还可以用这两个操作符为同一事 件增加/移除数个事件处理程序。怎么样很方便吧 在实际应用中和我们上面讲的竞赛-裁判机制很相近的系统就是图形用户界面 系统了。Game对象可以看作是图形界面上的小零件而得分事件就相当于用户输入事件 而裁判就相当于相应的应用程序用于处理用户输入。 指代机制的首次亮相是在MSVJ里它是由Anders Hejlsberg发明的现在又用到了 C#中。指代用在Java语言中的后果则直接导致了微软和Sun之间对类和指针的关系产生 了大量的争论和探讨。有意思的是Java的发明者James Gosling非常幽默地称呼指代的 发明者Anders Hejlsberg为“‘函数指针’先生”因为Anders Hejlsberg总是想方设 法地把指针变相地往各种语言中放不过有人在看了Java中大量地使用了各种类后也 戏称Java的发明者James Gosling为“‘全都是类’先生”真是其中滋味尽在不言中 啊。转载于:https://www.cnblogs.com/lonelyDog/archive/2011/08/01/2123580.html