电子商务网站建设与规划总结,富拉尔基网站建设,做知识内容的网站与app,自媒体运营主要做什么本章我们来学习QML 3D教程#xff0c;QML 3D能够支持windows linux等多平台跨平台并且显示效果大部分一致#xff0c;非常方便#xff0c;学习的qt版本最低为qt6.5。
要使用qml 3D类#xff0c;需要导入QtQuick3D模块。
这是使用空间渲染器和场景图的 QML 前端。目前QML 3D能够支持windows linux等多平台跨平台并且显示效果大部分一致非常方便学习的qt版本最低为qt6.5。
要使用qml 3D类需要导入QtQuick3D模块。
这是使用空间渲染器和场景图的 QML 前端。目前所有 3D 内容都会通过FBO进行纹理绑定和绘制以便它们可以组合成 Qt Quick 场景作为QQuickItem。
QtQuick3D模块中有我们使用的很多类。 常用的如下所示(本章和后面章节都会讲解)
View3D 提供用于渲染 3D 场景的视口Texture 定义用于 3D 场景的纹理DirectionalLight 定义场景中的平行光SpotLight 定义场景中的聚光灯Model 3D模型材质数据Node 3D场景中存在的对象的基础组件PerspectiveCamera 3D场景中的透视相机(提供场景的真实投影)OrthographicCamera 3D场景中的正交投影矩阵的相机Joint 定义骨骼动画层次结构中的节点 除了QtQuick3D模块外qml还提供了以下几个辅助模块(后面章节会详解)
QtQuick3D.AssetUtils 动态加载3D资源相关的模块QtQuick3D.Helpers : 辅助模块包含WasdController类型(使用wasd按键和鼠标控制节点位置和方向)、AxisHelper(显示xyz轴和网络格)等等QtQuick3D.Particles3D : 3D粒子系统模块和qml中2D粒子类似多了一个z轴方向。 学前知识
三维坐标系和旋转方向
接触模型时会经常纠结xyz方向初学者可能会比较难记住可以通过如下图所示方便确定方向 旋转方向则可以通过右手的方式来判断默认angle正方向如下图所示: 未完待续